参考一下王者、吃鸡和三角洲这些当今最热门的PVP游戏,不难发现其中的共同特点——多人组队、快节奏易上手和多人资源分配,那么我们是否可以根据这些特点来设想出一个适合异环的PVP玩法呢?
考虑到异环战斗系统的情况,我认为应该要从非对称的角度入手,主要思路如下:
4v1,人类方4人,怪物方1人。人类方每人选取一名角色开局,然后可以使用共用的积分解锁角色(每人四个角色上限,正好一队)和装备,积分通过击杀怪物和夺取地图上的中立资源获取。怪物方则是类似于rts的玩法,在上帝视角的情况下使用积分释放怪物和改变场景来淘汰人类方,开局和每轮过后都会发放一定的积分,可以通过对人类方角色造成伤害、淘汰人类方角色、夺取中立资源来获取积分。人类方抵御波数上限,则人类方获胜,人类方全部被淘汰下,则怪物方获胜。还可以做个人类进攻、怪物防守的版本,由人类方闯关、怪物方守关,怪物方的积分变成自动回复模式,根据人类方突破的关卡数决定回复速度。

考虑到异环战斗系统的情况,我认为应该要从非对称的角度入手,主要思路如下:
4v1,人类方4人,怪物方1人。人类方每人选取一名角色开局,然后可以使用共用的积分解锁角色(每人四个角色上限,正好一队)和装备,积分通过击杀怪物和夺取地图上的中立资源获取。怪物方则是类似于rts的玩法,在上帝视角的情况下使用积分释放怪物和改变场景来淘汰人类方,开局和每轮过后都会发放一定的积分,可以通过对人类方角色造成伤害、淘汰人类方角色、夺取中立资源来获取积分。人类方抵御波数上限,则人类方获胜,人类方全部被淘汰下,则怪物方获胜。还可以做个人类进攻、怪物防守的版本,由人类方闯关、怪物方守关,怪物方的积分变成自动回复模式,根据人类方突破的关卡数决定回复速度。
