现在DKT的优点是什么,也就只是个伤害有点爆了,除开外全是缺点,腿短,没控制,脆,猴戏多。就像之前S2时,那时候萨莱因DKT的dps那也是T中顶流,有个大巴掌,聚路程怪以及远程怪的时候也算的上是一个像样的对策卡,例如修道院第一波到梯子,以前可以上坐骑到了进门后开大巴掌,然后上好减伤上好仇恨再走到位,自己到位的时候怪也被拉到位了,嗜血开撸爽A,反观战士搁那三连冲接蛙跳这种杂耍操作,甚至嗤之以鼻。 以及走左边打完精英后接哪个法师和旁边的法师猎人怪, 又是一个远程断加大巴掌直接把法师怪全部拉到位,又是一波爽A。 现在好了,不知道设计师犯哪根筋把这核心技能给删了,修道院第一波以及接法师精英那一波都快给我干出心里阴影了。本来就腿短,上仇恨又慢,下马上前戏容易露背直接出炼狱猝死,不下马硬冲又容易猝死队友。 唯一的群控致盲冻雨,拥有着长达1分钟的超长冷却,以及极度抽象的判定范围,打个低保扬升周有时候球都清不干净,战爹的震荡波仅仅25秒甚至20秒,范围还比这个大。
我现在觉得我是在卡雷什的残影版本中玩巫妖王之怒, 现在的dkt和勾巴怀旧服的DKT有个什么本质差别。

大狮子









