嗯?我就相反,我觉得PS1时代厂家都在探索,都在尽力把那可怜的一点点多边形努力的堆砌着,尽力还原着人物和场景,在这种戴着镣铐跳舞💃🏻的情况下做出来的东西,就很有意思啊。我就喜欢反复把玩观察那些不成熟却又努力还原细节的画面,特别是全3D场景的,比如mgs,古墓,放浪,甚至土星上硬着头皮做出来的那些比如铁甲飞龙系列,救火奇兵,格兰蒂亚等,感觉很有趣,因为它们的细节缺乏却又给了一个大框架,于是就有很多脑补空间,比如一个场景贴图模糊不清,于是每个人都会脑补成自己心里想象的情景,无意中就增加了沉浸感。
反而我就对PS2,PS3时期的画面就不太感冒,在我看来,这两个世代的机子确实画面相对PS1高清了,多边形富裕了,但他又达不到现实那种高清,多边形也没多到像现在虚幻5这种真实,就不上不下,一眼就看起来是个玩具或者材质搭建的世界,脑补的空间就很小很小了,你能看清贴图是什么,但是又不够逼真,探索的欲望就没了。当然到了PS4之后就好很多了,偏真实也很舒服。
当然这个顺序是我从fc一直玩到现在PS5一路看着画面进化才有的感觉。如果是半路从最低PS2起甚至现在Steam3A起玩再倒回去看老画面确实没有这种感觉