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关于延迟对一键木桩影响

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今天下午发帖之后,看到评论区有的在说延迟的影响,再次本着实践出真知的精神,进行了“延迟对一键木桩影响”的实验,仍然是试用内功以及下午的装备等,没有任何变动,先来摆数据:
一、上来比较膨胀,设置延迟两百多ms。这下好了,直接卡的🐎都不认识了,一开始一键连招就感觉强烈不对,因为看下来一键连招逻辑应该是放完某个技能之后,再识别目前CD以及好的一些技能,按照设定好的顺序挨个释放,而延迟高,导致一些本该早就被释放的技能没有及时释放,拖到了不该释放的技能cd好了,然后连招逻辑把不该放的又先放了,导致连招奇奇怪怪,伤害巨低,这个我觉得以及没啥参考意义了,200多ms延迟不会还真的有人不退游戏吧hh。
二、这次为了做一些有意义的参考数据,设置延迟在70ms附近(实验中全程基本60到70ms延迟)(见图一),最后木桩秒伤9w5+(见图二)。作为碎梦一键连招熟练使用者,可以清晰地看到有时候延迟高,导致三影持续时间没能放出荆轲(连招逻辑是三影百裂接绝技群侠百家无尽绝最后再荆轲,碧血一般cd在无尽灭后面这里不考虑),进而导致伤害变低,但可以看出全程六七十ms的影响也没那么大,我全程盯着,只有几次没有正确释放,尤其是百分之三十血以下可能有点乱(这跟碎梦碧血机制有点关系),然后跟下午的9w7+有了点差距,可以理解。
三、延迟控制50ms以内(我自己延迟一般就40ms以内)可以看到,不会出现释放逻辑爆炸的情况,延迟以及降到了可接受范围内,伤害基本就不会变了,对于碎梦一键连招而言,应该50ms附近是个分界线,稳定50ms以内是不怎么影响一键连招的。
总结:对于不同的职业,不同操作模式(手搓,一键,即使是同样的手搓,一键,技能选择可能也不一样)对应的应该有一个延迟阈值(神相白鸟可能比较特殊了,这个阈值可能就会很低了,其他的应该不至于这么低),低于该阈值,影响不大,超过该阈值,越超过,影响肉眼可见的变大。整个实验下来,至少对于一键连招的碎梦来说,稳定50ms应该是enough了。
注:本实验所使用控制延迟软件为clumsy0.3,仅为个人实验使用,无其他目的。clumsy图可见图三。



IP属地:上海1楼2025-09-16 21:17回复
    很简单啊,开云逆跟本地放技能顺序有时候都不一样。而且云逆提个两三千可不是空口白话的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-16 21:29
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      2025-10-16 20:30:01
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      龙吟手机和云逆轴都不一样。手机逐星阵完美错开金周天,云逆随便吃。云逆释放技能次数也多。


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-09-16 21:56
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        一键才是最受延迟影响的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-09-16 22:25
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          50ms以内延迟影响更高,我自己实测是每20ms=5%秒伤左右


          来自Android客户端5楼2025-09-16 22:26
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            20ms和40ms延迟可以相差5000秒伤,我自己实测出来的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-09-16 22:32
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              这下终于明白为什么面板差不多但是没到贴吧的大部队秒伤了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-16 23:30
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                还有跳频的原因,我延迟最低的时候能有16ms,但稳不住大部分时间都是30/40,有时候会跳到70这毕竟是个手机游戏网络服务器差的一批,我这还是那电脑接网线,他网络波动那一下你要是看着打桩会明显感觉有卡顿的帧数,正常玩纯血端游基本上都是20多点ms个数的波动,逆手是真几十几十的波动


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-09-17 02:44
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                  2025-10-16 20:24:01
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                  稳定100-120ms如何呢


                  IP属地:意大利来自iPhone客户端9楼2025-09-17 02:47
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                    碎梦沧澜都是40左右延迟基本上就能打满伤害了,但是龙吟神像不行,至少得在30上下才行


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-09-17 12:38
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                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-09-22 08:11
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