先说成分,我是非此类游戏受众的玩家,喜欢运营类和策略类的游戏,不喜欢考验操作的,所以你懂的。
我承认在灰沼被**鸟打破防了就开ce了,但在拿到了建筑师后头一回终于能平静下来慢慢体会游戏的美术,剧情和音乐了。只能说游戏的长处确实很强,但是像我这类非受众玩家只有平静下来才能去体会这些内容。
假如我成天担惊受怕自己跳死在刺上我是不可能去欣赏背景音乐和樱桃组的各种小巧思的,遇到陷阱椅子假椅子一次性付费椅子这类艺术品那肯定直接当场弃游。但是有了建筑师神力后,我可以慢悠悠地等着回蓝血,平静地欣赏珊瑚海和红蚂蚁搬运东西,一头撞到2血陷阱或地形也能静下心来仔细分析地形而不是红温砸电脑。
就拿刚刚通关结局三的心态做例子,我昨天11点想着打完看结局就睡,结果一直打到凌晨2点都打不过,属于是越打越失误,越打越气,换了好几套纹章和道具都没用,但是还要上班就去睡了。今天下班回来调整心态,从吧友这了解到蕾丝是有读指令的,所以有意识地不在错误时间起跳。结果这次第一把就打过了,全程没掉过超过两格蓝血(之前每次都是起跳被打然后撞到虚空陷阱里连判)保持良好的心态真的有助于不失误。当然和我的钉子和齿轮蜂说去吧
我说过我喜欢玩策略类和运营类游戏,你就说玩建筑师不同道具搭配和碎片资源管理算不算策略和运营吧()
但是我还是不推荐玩丝之歌,因为要到第二幕才能拿建筑师

我承认在灰沼被**鸟打破防了就开ce了,但在拿到了建筑师后头一回终于能平静下来慢慢体会游戏的美术,剧情和音乐了。只能说游戏的长处确实很强,但是像我这类非受众玩家只有平静下来才能去体会这些内容。
假如我成天担惊受怕自己跳死在刺上我是不可能去欣赏背景音乐和樱桃组的各种小巧思的,遇到陷阱椅子假椅子一次性付费椅子这类艺术品那肯定直接当场弃游。但是有了建筑师神力后,我可以慢悠悠地等着回蓝血,平静地欣赏珊瑚海和红蚂蚁搬运东西,一头撞到2血陷阱或地形也能静下心来仔细分析地形而不是红温砸电脑。
就拿刚刚通关结局三的心态做例子,我昨天11点想着打完看结局就睡,结果一直打到凌晨2点都打不过,属于是越打越失误,越打越气,换了好几套纹章和道具都没用,但是还要上班就去睡了。今天下班回来调整心态,从吧友这了解到蕾丝是有读指令的,所以有意识地不在错误时间起跳。结果这次第一把就打过了,全程没掉过超过两格蓝血(之前每次都是起跳被打然后撞到虚空陷阱里连判)保持良好的心态真的有助于不失误。当然和我的钉子和齿轮蜂说去吧
我说过我喜欢玩策略类和运营类游戏,你就说玩建筑师不同道具搭配和碎片资源管理算不算策略和运营吧()
但是我还是不推荐玩丝之歌,因为要到第二幕才能拿建筑师












