很多人觉得老深渊到了纳塔只看dps,没什么生存压力,比以往的深渊怪物攻击欲望变低了,其实根本不是这么回事,而是纳塔主c的输出方式在生存上比以前的主c好太多了。
以前的主c基本都是肉搏,必须贴脸,甘雨这种不用近身输出就她那个输出方式怪也会近她身,魈这种下落攻击的莫名其妙还要扣自己血。再看看纳塔c,基哥就是纯多动症,怪要打他光判定都要判定一段时间,牛牛下落攻击频率更快,更容易打出僵直,并且不会扣自己血(魈有话要说)。小玛本身就是生命c并且输出的时候也很多动,让她的生存能力比常规肉搏主c强了很多,以及她咬出去的那一口那个动作幅度也能规避很多伤害,然后是恰斯卡,不用我多说,光飞在天上都规避了一堆伤害,并且蓄弹不用像散兵平a的时候动不了以及甘雨蓄力动的跟虫一样蠕动,而且有很多情况是散兵会被打到但打不到恰斯卡的,b站有很多视频都证实了这一点。最后是火神,且不说她自己配队里3个生存位,光是她的转圈,就能规避许多弹道攻击以及很多敌人攻击判定。纳塔c规避了很多以前主c必须吃的伤害,而且伤害也更高,从受伤时间和受伤频次上全方面薄纱以前的主c。
主观深渊生存压力减小本质是主c质量提高,但客观深渊生存压力并没有减小。
以前的主c基本都是肉搏,必须贴脸,甘雨这种不用近身输出就她那个输出方式怪也会近她身,魈这种下落攻击的莫名其妙还要扣自己血。再看看纳塔c,基哥就是纯多动症,怪要打他光判定都要判定一段时间,牛牛下落攻击频率更快,更容易打出僵直,并且不会扣自己血(魈有话要说)。小玛本身就是生命c并且输出的时候也很多动,让她的生存能力比常规肉搏主c强了很多,以及她咬出去的那一口那个动作幅度也能规避很多伤害,然后是恰斯卡,不用我多说,光飞在天上都规避了一堆伤害,并且蓄弹不用像散兵平a的时候动不了以及甘雨蓄力动的跟虫一样蠕动,而且有很多情况是散兵会被打到但打不到恰斯卡的,b站有很多视频都证实了这一点。最后是火神,且不说她自己配队里3个生存位,光是她的转圈,就能规避许多弹道攻击以及很多敌人攻击判定。纳塔c规避了很多以前主c必须吃的伤害,而且伤害也更高,从受伤时间和受伤频次上全方面薄纱以前的主c。
主观深渊生存压力减小本质是主c质量提高,但客观深渊生存压力并没有减小。










