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其实老深渊的生存压力并没有变低

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很多人觉得老深渊到了纳塔只看dps,没什么生存压力,比以往的深渊怪物攻击欲望变低了,其实根本不是这么回事,而是纳塔主c的输出方式在生存上比以前的主c好太多了。
以前的主c基本都是肉搏,必须贴脸,甘雨这种不用近身输出就她那个输出方式怪也会近她身,魈这种下落攻击的莫名其妙还要扣自己血。再看看纳塔c,基哥就是纯多动症,怪要打他光判定都要判定一段时间,牛牛下落攻击频率更快,更容易打出僵直,并且不会扣自己血(魈有话要说)。小玛本身就是生命c并且输出的时候也很多动,让她的生存能力比常规肉搏主c强了很多,以及她咬出去的那一口那个动作幅度也能规避很多伤害,然后是恰斯卡,不用我多说,光飞在天上都规避了一堆伤害,并且蓄弹不用像散兵平a的时候动不了以及甘雨蓄力动的跟虫一样蠕动,而且有很多情况是散兵会被打到但打不到恰斯卡的,b站有很多视频都证实了这一点。最后是火神,且不说她自己配队里3个生存位,光是她的转圈,就能规避许多弹道攻击以及很多敌人攻击判定。纳塔c规避了很多以前主c必须吃的伤害,而且伤害也更高,从受伤时间和受伤频次上全方面薄纱以前的主c。
主观深渊生存压力减小本质是主c质量提高,但客观深渊生存压力并没有减小。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-16 18:51回复
    有道理


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-09-16 19:30
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      2025-12-05 08:51:37
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      基尼奇确实,之前没咋注意直到上期危战打次数盾发现只要基尼奇转起来那怪根本打不到我,都不用刻意闪避,记得之前老深渊也有次数盾那时候虽然抽了基尼奇但是没咋练用的草行久简直被当成羽毛球打


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-16 19:39
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        基尼奇只要动起来自动和怪保持最远距离,只吃个大范围aoe。玛拉妮不怕挨打只怕控制导致少咬一口。恰斯卡瞄准移动过程也等于是维持最大距离了,人又是在枪上面。瓦蕾莎我没有。这里面最容易挨打的当属纯转圈火神,不过靠三个生存位拉平了差距。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-09-16 20:00
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          纳塔深渊基本都是单体+站桩怪,很容易判断怪物下一步要干嘛,如果是单个精英怪,还容易被高频削韧打得无法还手,这才是生存压力低的主要原因吧...
          再说了,纳塔深渊真没几个怪高频率高伤害的,除了深邃攀结株,这怪你硬吃一套连招确实会死


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-17 07:56
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