古墓以前是下水道标杆,6.3改版以后确实强了,还强不少。但是缺陷依旧。
首先古墓应该是少数几个没办法速推的种族。
军队容量导致了极度依赖主队战移,虽然有战后+移速也有移速事务官,
但是没法用副领主实际推城效率还是垫底。
另外早站天灾的话,除了大祭司的地理,其他几个位置都很差,非洲那一块天灾派系数量仅次于环帝国。
古墓打10+10天灾就比较吃力了,20回合刚能出巨兽,傍边就刷出古墓+吸血鬼+矮子天灾(提前灭绿皮)。往上推一点就是老鼠+绿皮+矮子。
古墓事务官等级非常容易叠,但是领主等级难叠。加上队伍容量有限,领主练级是真累,第三队领主点到闪电战时候都是30-35回合开外了。
绿地比例也是全种族倒数的。
综上来看 古墓不具备速推和早站天灾能力。
以上是缺点描述,下面说说优点。
战后回复能力全种族排序应该也是T0级,很适合新手玩。新手是最怕没补员的。
装备100罐子一个白的,蓝装就是400罐子。可以不看脸满配蓝绿装备,
但是你得接受可能结档都没两件紫装的可能性。
事务官容量感觉比纳垢都要多,全种族第一,可惜事务官质量不及纳垢一根毛。
3本的蛇骑综合容量和实力,可以算是质量双收。
如果你的派系主力部队是机动部队,你的整个游戏体验肯定更舒服。
你永远不用担心财政赤字导致经济崩掉,这个对新手也非常友好,中期你甚至可以排一队巨兽队守路口。
招募能力应该也是全派系最快之一,少数能接受高战损的种族。
总结: 古墓对新手非常友好,事务官多,招兵快,补员快,不担心战损,容错率高,永远不会财政赤字。
但自身特性决定了不具备速推和早站天灾能力。
首先古墓应该是少数几个没办法速推的种族。
军队容量导致了极度依赖主队战移,虽然有战后+移速也有移速事务官,
但是没法用副领主实际推城效率还是垫底。
另外早站天灾的话,除了大祭司的地理,其他几个位置都很差,非洲那一块天灾派系数量仅次于环帝国。
古墓打10+10天灾就比较吃力了,20回合刚能出巨兽,傍边就刷出古墓+吸血鬼+矮子天灾(提前灭绿皮)。往上推一点就是老鼠+绿皮+矮子。
古墓事务官等级非常容易叠,但是领主等级难叠。加上队伍容量有限,领主练级是真累,第三队领主点到闪电战时候都是30-35回合开外了。
绿地比例也是全种族倒数的。
综上来看 古墓不具备速推和早站天灾能力。
以上是缺点描述,下面说说优点。
战后回复能力全种族排序应该也是T0级,很适合新手玩。新手是最怕没补员的。
装备100罐子一个白的,蓝装就是400罐子。可以不看脸满配蓝绿装备,
但是你得接受可能结档都没两件紫装的可能性。
事务官容量感觉比纳垢都要多,全种族第一,可惜事务官质量不及纳垢一根毛。
3本的蛇骑综合容量和实力,可以算是质量双收。
如果你的派系主力部队是机动部队,你的整个游戏体验肯定更舒服。
你永远不用担心财政赤字导致经济崩掉,这个对新手也非常友好,中期你甚至可以排一队巨兽队守路口。
招募能力应该也是全派系最快之一,少数能接受高战损的种族。
总结: 古墓对新手非常友好,事务官多,招兵快,补员快,不担心战损,容错率高,永远不会财政赤字。
但自身特性决定了不具备速推和早站天灾能力。