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也凑热度聊一下古墓

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古墓以前是下水道标杆,6.3改版以后确实强了,还强不少。但是缺陷依旧。
首先古墓应该是少数几个没办法速推的种族。
军队容量导致了极度依赖主队战移,虽然有战后+移速也有移速事务官,
但是没法用副领主实际推城效率还是垫底。
另外早站天灾的话,除了大祭司的地理,其他几个位置都很差,非洲那一块天灾派系数量仅次于环帝国。
古墓打10+10天灾就比较吃力了,20回合刚能出巨兽,傍边就刷出古墓+吸血鬼+矮子天灾(提前灭绿皮)。往上推一点就是老鼠+绿皮+矮子。
古墓事务官等级非常容易叠,但是领主等级难叠。加上队伍容量有限,领主练级是真累,第三队领主点到闪电战时候都是30-35回合开外了。
绿地比例也是全种族倒数的。
综上来看 古墓不具备速推和早站天灾能力。
以上是缺点描述,下面说说优点。
战后回复能力全种族排序应该也是T0级,很适合新手玩。新手是最怕没补员的。
装备100罐子一个白的,蓝装就是400罐子。可以不看脸满配蓝绿装备,
但是你得接受可能结档都没两件紫装的可能性。
事务官容量感觉比纳垢都要多,全种族第一,可惜事务官质量不及纳垢一根毛。
3本的蛇骑综合容量和实力,可以算是质量双收。
如果你的派系主力部队是机动部队,你的整个游戏体验肯定更舒服。
你永远不用担心财政赤字导致经济崩掉,这个对新手也非常友好,中期你甚至可以排一队巨兽队守路口。
招募能力应该也是全派系最快之一,少数能接受高战损的种族。
总结: 古墓对新手非常友好,事务官多,招兵快,补员快,不担心战损,容错率高,永远不会财政赤字。
但自身特性决定了不具备速推和早站天灾能力。


IP属地:广东1楼2025-09-16 16:50回复
    不能早战天灾,其实也不算啥缺陷吧。毕竟这样玩的人很少,而且基本上是单体报团除了恐虐和吸血鬼。如果你说的是10回合天灾古墓确实不强,20回合赛大帝买卖城,大祭司叠事务管还挺能打。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-09-16 17:29
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      2025-10-11 13:21:28
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      本末倒置了吧? 领主抱团本来就是赖皮玩法,既破坏代入感,也不合理,纯粹是锤3补给线和经济改动搞出来的毒瘤。 一个机制合理的派系根本不需要支持领主抱团。相反会古墓不抱团也能破局,还不牢,恰恰说明它现在机制很优秀 而某些抱团才能破局的派系才是真正的垃圾。
      最后,不能速推和10回合天灾压根儿不叫缺陷。想挑战自己打mod就行了别要求原版改


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-09-16 17:39
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        紫装这里,我说下,古墓是不依靠战后获得的,罐子合成紫装才是核心,而且罐子合成本来就有很多装备是直接丢的货,刚好用来做紫装


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-16 17:47
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          古墓不缺装备吧
          蓝装400罐子一个,除了操作累点没别的毛病,基本上批发防身护符


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-09-16 17:51
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            古墓改版,大帝和女王是不牢了,但大祭司依然没法救,除了出生地周边不是黄地就是红地,各种资源更是难凑,吧里好像一直没有新版的大祭司战报,怕是大家都觉得犯难


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-16 17:58
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              领主也好叠吧,法师事务官能叠领主等级


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-09-16 18:15
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                没几个人喜欢玩领主流,更没几个人愿意打10回合天灾。
                很多派系玩领主流属于前期强度不够不得不玩。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-09-16 18:35
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                  2025-10-11 13:15:28
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                  领主等级比除了王子的事务官等级好叠多了,技师和祭司倒是依赖科技和传奇领主才能叠上去。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-09-16 18:56
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                    不好意思,我都是选择几十回合后才天灾。坚决不给自己找压力。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-09-16 18:58
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                      地理位置的话卡莉达,阿卡汉还可以啊。尤其是卡莉达,从没双线作战过,一路向南推,仆从或同盟消灭了矮人,蜥蜴人就破局了。古墓速推慢我也不认同,塞大帝东征西讨可能前期扩张没那么快。但是卡莉达前期我一直没有高级兵打架啊,因为推进太快了,主城造了还要副队全局招募或者运过来。哪里慢了。10回合天灾 前期就战车骷髅 那确实打不过,不过我可以不选。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-09-16 19:05
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                        我是没看出缺陷在哪,吃力在哪,拿极端难度或者极端玩法讨论强度没什么意义,某些种族要拿极端难度证明缺陷,某些种族只能拿极端玩法,比如单体抱团领主流证明强度,对比已经很明显了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-09-16 19:48
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                          其实我觉得应该每个种族都是这样的思路,有强势的一面也有不足的一面,这样才有特色才有针对性,玩法和体验才更丰富,只不过很多派系被搞得过于超模了,才显得这样的派系不够看


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-09-16 20:13
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                            这算啥缺点?你问全贴吧,有多少人玩早战天灾……


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2025-09-16 20:15
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                              2025-10-11 13:09:28
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                              残疾人现在刚治好,能跑能跳不错了,你还非要人家去跑马拉松,那还是太过分了不是。


                              IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2025-09-16 22:22
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