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我想问道具收费怎么才能刺激玩家消费?

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RT


1楼2011-02-18 15:00回复
    看来这个问题是个保密级别的


    2楼2011-02-18 15:08
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      2025-11-03 15:22:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      和存折绑定,消费不足存折余额的1%不允许提款。


      IP属地:湖北3楼2011-02-18 15:19
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        无视我吧


        IP属地:湖北4楼2011-02-18 15:19
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          比“游戏怎么做才好玩”更抽象的问题


          IP属地:上海5楼2011-02-18 15:23
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            高消耗,
            实用


            IP属地:贵州6楼2011-02-18 15:30
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              功能性服务、展示个性、强化角色能力,这些都是赢利点


              IP属地:北京7楼2011-02-18 20:11
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                优劣感, 胜负感,       这个很重要,   比如, 你花了钱 你可以显示你自己的NB , RMB玩家会毫不迟疑的投钱。   前提是你这个游戏值得他玩。       然后其他东西就是一些减少玩家花费时间的 比如什么经验翻倍卡之内的, 以此刺激一般消费玩家, 他花了点钱 少花自己时间,      至于没想过花钱的玩家, 那么 就靠他们来衬托前面2种人的胜负感和优劣感, 必须让他们有得生存, 不然 一般消费玩家花了钱还觉得自己是游戏的低端人物, 他会那啥的。。 


                IP属地:重庆8楼2011-02-25 13:22
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                  2025-11-03 15:16:46
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  一般男性对小LOLI的抵抗是很低的,


                  IP属地:贵州11楼2011-02-25 14:22
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