这里只考虑闪钢龙氪了新专属之后的强度(没有新专属闪光的都比不上免费宠),没有闪钢龙的大概率也不会去拿专属。
直接接入正题,先盘点钢龙的数值和机制
携带专属之后,肉度方面128的血量,优秀的双防,配上专属30%额外血量,和特性以及失控给的25+20减伤,可以说是非常优秀了,
输出方面,专属的30的特攻加成,特性的35伤害加成,失控状态下出场给的一级特攻,以及切换失控状态后,额外的25伤害加成,合计约等效110伤害加成。
机制方面,最新更新将能力等级转移变成无视能力等级下降(看似现在能搭配龙哥出场但意义并不大 ,反而对自身单兵作战能力算个削弱,之前能靠专属技能减双攻之后进行逼退,现在只能说平平无奇),五层钟摆的定身一回合,20到60的浮动吸血。
首先第一点,更新给了一个出场四层钟摆,让它能联防一波之后抓人,看似很美丽,但是数值没给够的下场就是,这个版本几乎抓不死任何一只国家队的满血宠物。
第二点,专属的失控机制,这个机制很新颖,但是暴露的问题相当明显,失控必须在你选择之支配形态的下个回合才能显现出来,这就导致如果我想吃满特性和专属的50%速度,我就必须提前启动一回合,从而损失20到25的减伤。而且这个版本133的速度线,就算加上了50%,极限速度也很难抢过其他极限速度宠物。只有在骗术队伍里才能维持高肉度和先手共存
最后我建议将上一版的能力转移加回来,但是给一个攻击后额外增加一层钟摆,这样可以携带不降低能力的攻击技能来进行额外的被动回复,间接来增加强度

直接接入正题,先盘点钢龙的数值和机制
携带专属之后,肉度方面128的血量,优秀的双防,配上专属30%额外血量,和特性以及失控给的25+20减伤,可以说是非常优秀了,
输出方面,专属的30的特攻加成,特性的35伤害加成,失控状态下出场给的一级特攻,以及切换失控状态后,额外的25伤害加成,合计约等效110伤害加成。
机制方面,最新更新将能力等级转移变成无视能力等级下降(看似现在能搭配龙哥出场但意义并不大 ,反而对自身单兵作战能力算个削弱,之前能靠专属技能减双攻之后进行逼退,现在只能说平平无奇),五层钟摆的定身一回合,20到60的浮动吸血。
首先第一点,更新给了一个出场四层钟摆,让它能联防一波之后抓人,看似很美丽,但是数值没给够的下场就是,这个版本几乎抓不死任何一只国家队的满血宠物。
第二点,专属的失控机制,这个机制很新颖,但是暴露的问题相当明显,失控必须在你选择之支配形态的下个回合才能显现出来,这就导致如果我想吃满特性和专属的50%速度,我就必须提前启动一回合,从而损失20到25的减伤。而且这个版本133的速度线,就算加上了50%,极限速度也很难抢过其他极限速度宠物。只有在骗术队伍里才能维持高肉度和先手共存
最后我建议将上一版的能力转移加回来,但是给一个攻击后额外增加一层钟摆,这样可以携带不降低能力的攻击技能来进行额外的被动回复,间接来增加强度
