很简单的一个问题,从卡门困难这种难度改成现在一个白给困难,一个浩劫的二极管,和改成一个白给困难,一个较难困难,一个浩劫不行吗?
每位玩家都不是永远只想玩难的和玩简单的,但是现在这种难度分化确实有点二极管且单一了,想玩简单的只能当宝宝,想玩难的有且只有这个浩劫(关键还不好玩啊,设计成卡门那样初期打了都还有点手痒都比现在这个好得多吧)那就非常容易出现当发现自己游玩意愿只有一个唯一选择时,那还不如跑去其他游戏玩的情况。所以说我们群周周浩劫的哥们,一个是这周本都没打完(困j大家一起打其他随缘)一个是周年庆版本附近没有浩劫时都没空和我们lol(因为要做日常,研究些东西)而现在有浩劫他打完都要来lol了,然后我是直接不打浩劫跑去玩大家叫难的丝之歌,还有个战记经常99曾经单挑赢过雨凌天下的高手也是直接不打浩劫玩三角洲。副本两极分化加上t4这个打造贵摆在这儿,很多想活跃一点的玩家都会被这俩因素逼到摆烂然后兴趣丧失的地步

在我看来后续bab的普通困难浩劫就符合我说的三种难度并行模式(如果没有什么国服特色提前实装新系统的话)所以我对下一个版本还是比较期待的,刚好梦幻也是当初比较喜欢的版本。
贴吧老喜欢说什么现在版本很成功,可这个版本从组人,豆芽数这些来看其实还是又下跌了,周年庆那一波热度真当能无限吃啊?