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回复:玩的确实有点没意思

只看楼主收藏回复

你们说新人带来日活和数据我认可,带来流水我不认同,新人金币都没有会去F4消费吗?要消费也是去7881了吧,跟流水沾不上关系了都


IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2025-09-16 18:17
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    先锋战线和复活二选一就行了,困鸡这难度真没必要削弱,开荒都一把过


    IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2025-09-16 18:18
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      2026-03-24 07:22:58
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      别说了,再说待会有人该让你卸宝石打浩劫了


      IP属地:河北来自iPhone客户端19楼2025-09-16 18:18
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        你们核心玩家一个月氪8w。我相信策划会改的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2025-09-16 18:18
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          我说句不好听的,国服的本开荒的下血速度和外服打碾压本一样,这还是在动作不熟练的前提下,我
          以前在外服打碾压本有一两个人摸鱼就已经有点头皮发麻了,开荒狂暴更是司空见惯


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-09-16 18:23
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            策划再听你们的,游戏就真的死了


            IP属地:江苏22楼2025-09-16 18:30
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              还有个点就是,我是玩残影的,如果打的很快其实游戏体验比较差劲,相信很多职业跟我的感受差不多,特别还有些职业特色加持下,哥们儿有的时候爆发药都懒得吃了


              IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2025-09-16 18:41
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                把伤害宝石全下了玩呗。
                你要真下说明你是真喜欢追求难度的。 你要不想下说明你就是想装B。


                IP属地:浙江24楼2025-09-16 18:43
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                  2026-03-24 07:16:58
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                  其实吧,藤子可以搞2个区,一个是原汁原味区,难度和外服一样,更新的时候工作量也小
                  另一个是国服特色区,各种国服特色,宝宝本难度,什么复活币啊,一键清副本卷啊 怎么花哨怎么来。
                  可以申请转区,转区卷98一张,但是一旦转区 所有金币变为绑定金。
                  就这样同时运行2个区,运行一年,收集数据,就知道玩家到底喜欢什么样模式的了


                  IP属地:河北来自Android客户端25楼2025-09-16 18:45
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                    浩劫再加难就是了,希望到时候核心玩家不要又跑出来吐槽。


                    IP属地:江西来自iPhone客户端26楼2025-09-16 19:02
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                      dnf近几年营收巅峰是2023年一月巴卡尔时期,一年的礼包买个七七八八增幅个红10成本加一起差不多1200-1500块,能畅玩两三年,门槛巴卡尔跟方舟一样允许小机制犯错但是大机制要会几个,那会大伙都很愿意学机制。再说一个dnf近几年最拉的时期是2019超时空超级加倍事件,国服直接特色加倍血量导致绝大部分玩家打不过导致后面的脱坑潮。首先明白游戏的本质是放松心情,而不是去打ch为了难而难设计的副本


                      IP属地:河北来自iPhone客户端27楼2025-09-16 19:03
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                        埃吉尔确实很无聊 美服现在每周还在打123幕 每次和队友清到埃吉尔的时候 大家都是一脸犯困 还好明天出活动副本 可以不打埃吉尔了


                        IP属地:广西28楼2025-09-16 19:25
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                          怎么说呢,既然你贴出32名那就勉强认同你说的无聊了。


                          IP属地:河南来自iPhone客户端29楼2025-09-16 19:26
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                            说简单,到时候有些逆天会过来说自己加难度就行啦!想想都好笑!自己加难度,这是人能说出来的话?


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-09-16 19:33
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                              2026-03-24 07:10:58
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                              很简单的一个问题,从卡门困难这种难度改成现在一个白给困难,一个浩劫的二极管,和改成一个白给困难,一个较难困难,一个浩劫不行吗?
                              每位玩家都不是永远只想玩难的和玩简单的,但是现在这种难度分化确实有点二极管且单一了,想玩简单的只能当宝宝,想玩难的有且只有这个浩劫(关键还不好玩啊,设计成卡门那样初期打了都还有点手痒都比现在这个好得多吧)那就非常容易出现当发现自己游玩意愿只有一个唯一选择时,那还不如跑去其他游戏玩的情况。所以说我们群周周浩劫的哥们,一个是这周本都没打完(困j大家一起打其他随缘)一个是周年庆版本附近没有浩劫时都没空和我们lol(因为要做日常,研究些东西)而现在有浩劫他打完都要来lol了,然后我是直接不打浩劫跑去玩大家叫难的丝之歌,还有个战记经常99曾经单挑赢过雨凌天下的高手也是直接不打浩劫玩三角洲。副本两极分化加上t4这个打造贵摆在这儿,很多想活跃一点的玩家都会被这俩因素逼到摆烂然后兴趣丧失的地步
                              在我看来后续bab的普通困难浩劫就符合我说的三种难度并行模式(如果没有什么国服特色提前实装新系统的话)所以我对下一个版本还是比较期待的,刚好梦幻也是当初比较喜欢的版本。
                              贴吧老喜欢说什么现在版本很成功,可这个版本从组人,豆芽数这些来看其实还是又下跌了,周年庆那一波热度真当能无限吃啊?


                              IP属地:上海来自Android客户端32楼2025-09-16 19:35
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