遗物作为局外成长导致挂和ce就成了大问题
试想一下,如果是遗物是打boss爆的东西,营地爆小的,蓝boss爆中的,红boss爆大的,局内变化就会很大
这样局外玩家的点数直接用来购买武器,一人选择六把,根据球爆的遗物属性换武器操作,就可以做到一个球可能就改变思路,而不是一个思路去碰能不能爆出来配得上的武器,就很灵活,并且玩家即使ce了,那也是提前解锁武器,还会受到局内遗物爆率的限制,开了也毫无意义
这样岂不更好?

试想一下,如果是遗物是打boss爆的东西,营地爆小的,蓝boss爆中的,红boss爆大的,局内变化就会很大
这样局外玩家的点数直接用来购买武器,一人选择六把,根据球爆的遗物属性换武器操作,就可以做到一个球可能就改变思路,而不是一个思路去碰能不能爆出来配得上的武器,就很灵活,并且玩家即使ce了,那也是提前解锁武器,还会受到局内遗物爆率的限制,开了也毫无意义
这样岂不更好?










