刚开始玩深入了解了几天,我个人总结了一下。
1.亲和属性=宝可梦性格
火=力,雷=敏,水=魔,暗=力魔,地=血,光=统率
前期只要属性合适就可以拿,前期不需要地的容错,优先补力魔凑进阶属性更好,后期盾位再转回地,光暗无脑拿。
2.初始属性=宝可梦六维
小兵初始属性有波动,但是真正有影响的属性只有力魔敏,只要亲和属性对就能补回来,所以没必要刷极品,差不多就拿了,不够还能吃东西补一点。
3.成长速率=宝可梦努力值
就跟宝可梦刷相同怪有相同努力值一样,相同体系的职业成长率几乎一样,个别有些差异。
即士兵就一路力战路线,力量弓一路走力弓路线,敏捷相关全选民兵,都用民兵转过去,学徒法师就一条线就不说了。
总之不要跨属性转职,反而会四不像两头堵。其中比较特别的就是侍僧,医疗兵转力量差太多了,民兵转会更快,虽然魔力低但是成型快才是关键。
总的来说就是尽一切可能加快T3兵成型速度,越早有高级兵打的就越舒服,容错也越高,战未来在游戏前期是非常错误的想法。
最后简单说一下雇佣兵,雇佣兵是最有效提升战力的手段,前期看到现成的盾卫,双手剑等等T3战斗类型就无脑拿,别管成长和基础如何,人家数值就是高,前期就是猛拿了就能c。亲和属性都可以后期再转。

1.亲和属性=宝可梦性格
火=力,雷=敏,水=魔,暗=力魔,地=血,光=统率
前期只要属性合适就可以拿,前期不需要地的容错,优先补力魔凑进阶属性更好,后期盾位再转回地,光暗无脑拿。
2.初始属性=宝可梦六维
小兵初始属性有波动,但是真正有影响的属性只有力魔敏,只要亲和属性对就能补回来,所以没必要刷极品,差不多就拿了,不够还能吃东西补一点。
3.成长速率=宝可梦努力值
就跟宝可梦刷相同怪有相同努力值一样,相同体系的职业成长率几乎一样,个别有些差异。
即士兵就一路力战路线,力量弓一路走力弓路线,敏捷相关全选民兵,都用民兵转过去,学徒法师就一条线就不说了。
总之不要跨属性转职,反而会四不像两头堵。其中比较特别的就是侍僧,医疗兵转力量差太多了,民兵转会更快,虽然魔力低但是成型快才是关键。
总的来说就是尽一切可能加快T3兵成型速度,越早有高级兵打的就越舒服,容错也越高,战未来在游戏前期是非常错误的想法。
最后简单说一下雇佣兵,雇佣兵是最有效提升战力的手段,前期看到现成的盾卫,双手剑等等T3战斗类型就无脑拿,别管成长和基础如何,人家数值就是高,前期就是猛拿了就能c。亲和属性都可以后期再转。












