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回复:其实强化近战(其实主要是追)很简单吧

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战技是不是可以靠那个附加属性提升攻击力那个词条吧,就是王夜第二个词条,我看b站有人测试了说只要战绩是属性伤害就可以吃满这个词条,而且武器如果自带属性的话属性伤害也可以吃到这个加成,我看那个视频女爵可以靠这个三折叠给使命短刀黑刀一类的吃满33%的加成


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2025-09-16 11:39
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    name plz🙏


    IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2025-09-16 11:39
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      2025-10-11 14:53:58
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      很遗憾,除非数值给的很大方,不然是不如拿词条打重蓄的,近战的作用是给远程创造好的输出环境


      IP属地:山西来自Android客户端18楼2025-09-16 12:06
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        近战主要是保前期的作用,深4往上法祷再nb选三个三女前期也得爆炸,只不过由于野排普遍发育规划能力>夜王战熟练度,导致近战保前期的作用没有那么明显。从这个角度考虑,局外遗物一是可以加削韧,二是可以加仇恨,毕竟很多法祷前两天吃到仇恨还是会哑火的,而近战不会。3加入挨打刷大,并且让血上限和减伤词条不与挨打涨异常,掉血涨异常这些词条同时出现。


        IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-09-16 12:31
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          感觉现在深夜就是近战打前排肉控制,3女就往输出方向走。深夜没打过单人,反正3人近战那点输出后期不够看主要承担拉怪打控制。只能看脸能不能出蓄力特效的武器了,来个蓄力黑炎那就很强。


          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-09-16 12:40
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            近战最需要的是减伤,追追现在一刀出被动那比起远程当战技发射器有什么优势吗


            IP属地:湖南来自iPhone客户端21楼2025-09-16 14:10
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              本来天天一论强度就是追铁赖的时候怎么没人叫平衡,现在梯度变了一下叫的这么厉害,想玩近战玩太刀去啊


              IP属地:英国来自Android客户端23楼2025-09-16 18:04
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                加强追我希望加强处决伤害,一个处决不到200还是太难绷了


                IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2025-09-17 14:59
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                  2025-10-11 14:47:58
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                  防近战如防贼这一块


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端25楼2025-09-17 15:11
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