现代jp所有招都得手搓,比起经典还少拳脚

三头神只有手搓,和经典完全一致
指令投后摇大的要死,经典是反摇,现代只能用后+sp出,本身就废招伤害还低一大截,你看到对面放裂隙之后,裂隙存在时间内是用不了指令投的。指令投动作音效都很特殊,听到直接前跳完事,大部分时间是送你一个大确反
裂隙,现代只能手搓,和经典完全一致
风神(身前一个小圆)只能一键,只有轻风神和od风神,经典jp最核心的伤害组件重风神直接没给,大确反民工连无资源打3000+推到板边+可以接sa,但现代只能od风神耗斗气效果还更差

地刺,指令是下下,这个倒是一键和手搓都可以,但这玩意儿又不是春丽升龙那种用途和时机要求,不存在说按两次下按不出来的,换成下+SP就能按出来了

摊手,经典指令也是下下,现代只能前拉sp,这招s1过后早被砍得妈都不认识了,只有在被压的时候偶尔有人敢赌一把,比起来起码经典指令不怕正逆择呢

对策是板边压制留一手不要压太死,空一次也是超大确反
这东西的易建联,轻攻击勉强说得过去,近距离该拉蹲防拉蹲防,这游戏打所有人都是这样。
中易建联一样,该蹲防蹲防,要往好处想,起码给的不是下中拳。经典jp那个下中拳人称绿冲截止器,看到屏幕晃了直接唐按,能取消能带大连段能反迸距离还长,摸到跟个民工连又是小三千+被关板边压制去了
重易建联,做连段组件凑合能看,只用这玩意儿打伤害两斗气打两千怕不是要把人笑死
那格斗游戏本来就是门槛在那里啊,不愿意入门先练几十小时连段和基础那就去玩现代,选个经典出来连段不学立回不会,那你跟对面只会唐按的现代区别在哪儿我问问