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关于永劫摸金如何能活(理性讨论)

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先说说险境吧,经过策划的反复调整爆率,如今的险境已经到了一种饿也饿不死,吃也吃不饱的程度了(无论是猛攻还是鼠鼠)。并且各路cs各显神通,你想着去猛攻,将会面临开局抢大保险,发现是三紫一蓝的无语瞬间,想打架,这边还在打着呢,抬头一看天上有弓箭鼠,脚下地上有偷包鼠,还有一队可能猫在旁边随时准备进场。
作为老鼠,我认为如今的高分段,体验感甚至不如去劫境,鼠鼠跑一下午,各种斯法都能经历一遍,背包里甚至多不了两个红,还有更多更多恶心之处,大家游戏里都经历过,不过多赘述了。
关于劫境
lz打到无间镖客4星,现在走劫境已经到反胃的地步,先不说一局保底400w的战备,还有各种假账等等,实在不明白策划为什么会把大红的爆率调的这么低,打开镖客榜,你会发现500强们有的是没出过龙,钟之类大红的。
以下是lz自己和一些排过的很有游戏理解老哥的想法:1.全面取消毒谭,无论险境劫境(完全不理解策划设计这种主要撤离点的想法,为了恶心玩家?)。尤其是劫境更为明显,理论上排队一队队撤可以走掉四队,可是落实在游戏里,毒谭那里打的满地魂冢,一局一般也只会走掉一到两队,更别说鼠鼠玩家了,最低成本90~100w才能进劫境跑刀,凭啥几乎撤不出去?站在猛攻队的角度上,我一局从头杀到尾,战备五六百w,凭啥我不能优先撤?这个时候就会有不了解我们永劫摸金的玩家会问了,为什么不能清图呢,不就可以撤了吗?那就牵扯到第二点了
2.无需削弱鼠钩,但是要增加一个直钩与鼠钩的克制关系。鼠钩的机制实际上是非常优越的,放在排位里,怕是整个游戏的打法都要发生变化,即使是摸金猛攻队,一般也会带一到两个鼠钩。直钩的能力太有限了,无论是追人还是跑路,而我们永劫本身是有一个现成的魂玉机制的——流星飞坠,把这个玉的效果作为直钩的玉加入魂玉池,猛攻环境会好非常多,二哥捕鼠队也会收敛,毕竟二哥队是非常依赖鼠钩的。
3.减少装备成本,增强武器和甲的韧性,改善金甲以下众生平等的情况,以及最最最最最重要的,全面调高爆率!!!!
(放上一张破产后的补偿局图)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-09-16 05:57回复
    摸金蹲草丛,对面溜了一圈没追击过来就抓是不是挂?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-09-16 07:06
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      2026-03-01 02:30:01
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      猛攻环境好也没用啊,主要是现在没老鼠玩了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-16 09:33
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        你扯那么多都是觉得猛攻不爽,猛攻还不爽了,看看那些单三主播,一把金太刀都可以杀穿了,鼠鼠被摸到一次就是死,要我说这个问题还是爆率,爆率高了鼠鼠自然多了,狗屎爆率人家进来吃屎干嘛


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-16 09:37
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          主要是这个模式本来就是垃圾模式,想打架不如天选天人了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-16 09:38
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            鼠鼠没有正常的反杀手段,ch还一直加强捕鼠队的强度,偷包鼠也没有了,所以不管是打野还是摸金鼠都越来越少,摸金就会变成所有人都是猛攻或者弓箭之类的战斗队,这就是现在的环境


            IP属地:广东7楼2025-09-16 09:40
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              鼠鼠基本没了,这爆率💩的不行


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-09-16 09:52
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                每把都有红叶抓鼠鼠的,抓一只少一只


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-09-16 09:53
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                  2026-03-01 02:24:01
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                  爆率从来不是问题,这游戏的爆率不知道比三角洲高多少,如果鼠鼠能吃一个资源区最多开个藏宝库就能塞满背包,也导致了如果不速撤,垃圾容器开浪费时间,不开没事干,如果不打架每局的中间时间都属于无效时间,还有最后问题是你能不能搜,搜完怎么撤的问题,就鼠鼠最想待的险境,你如果走任务或者丢包风险很大,走丢包中间那段时间就待的毫无意义,本身风险也很低,很浪费时间。顺便说一下,打野是现在最不推荐险境的玩法,纯畜。劫境鼠鼠说是环境好,说白了还是做好了撤不出去的准备,说实话就体验而已并不好,每个路人都可能秒你,任务是不可能去做的,出货是带不出去的。生境不怎么打说白了最大的问题就是爆率太低,不过你咋知道我在生境出了燧侯珠


                  IP属地:广东10楼2025-09-16 09:54
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                    爆率其实还可以,险境外围刮地皮稳定能八十万走负重,出金百万撤离,去险境玩迦南基本稳定撤离,注意看天上有没有捕鼠队空蓄即可,蹲草还是少数。劫境是真没法撤 理论上一次闸撤两队,但是实际上就是绞肉机,提前蹲撤离点等别人拉闸,开了就丢迷魂丢化形,基本能撤,之后就是谁打赢谁撤,大部分情况都是打到迷失,劫境是真没法撤


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-09-16 11:30
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                      首先这个模式非常的不平衡,,1 鼠勾这个东西让玩法变得很畸形 频繁空蓄 ➕飞天弓 破坏游戏体验你一整局游戏不可能一直盯着天上看,2 振刀掉刀问题 首先掉刀损失是非常大的不亚于被夺舍 比如我玩三角形我6套满改枪猛攻我需要考虑的只有思路和战斗但是永劫不一样 你没酒了基本上就不会去想打架了


                      IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2025-09-16 13:57
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                        劫境就没打算给多少人走,谁家鼠鼠劫境跑刀,就是要你猛攻在里面烧钱的,这模式最大的问题是二哥,我是实在不明白为什么有人能专门去险境捕鼠,打正经猛攻又只会跑,有没收益又恶心人,只能说是畸形的游戏环境


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-09-16 19:03
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                          只玩险境,出了一次金乌息,两次瓶子,一次骆驼。都是运旗,寒玉窟出的。大箱子开了很多次,没有一次出过大红。总的来说开局抢大箱还不如开局抢宝库,抢小箱子大藏品柜,第一波撤


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-09-17 09:32
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                            要么删除这个模式,要么实时公布存活玩家数量


                            IP属地:韩国15楼2025-09-17 10:00
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                              2026-03-01 02:18:01
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                              垃圾爆率,然后还整个双酒,太刀封振刀不掉刀,振不到当场去世,没队友的玩家玩的巨难受,目前已经从这个模式淡出了,没有平衡性可言


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-09-17 11:20
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