先说说险境吧,经过策划的反复调整爆率,如今的险境已经到了一种饿也饿不死,吃也吃不饱的程度了(无论是猛攻还是鼠鼠)。并且各路cs各显神通,你想着去猛攻,将会面临开局抢大保险,发现是三紫一蓝的无语瞬间,想打架,这边还在打着呢,抬头一看天上有弓箭鼠,脚下地上有偷包鼠,还有一队可能猫在旁边随时准备进场。
作为老鼠,我认为如今的高分段,体验感甚至不如去劫境,鼠鼠跑一下午,各种斯法都能经历一遍,背包里甚至多不了两个红,还有更多更多恶心之处,大家游戏里都经历过,不过多赘述了。
关于劫境
lz打到无间镖客4星,现在走劫境已经到反胃的地步,先不说一局保底400w的战备,还有各种假账等等,实在不明白策划为什么会把大红的爆率调的这么低,打开镖客榜,你会发现500强们有的是没出过龙,钟之类大红的。
以下是lz自己和一些排过的很有游戏理解老哥的想法:1.全面取消毒谭,无论险境劫境(完全不理解策划设计这种主要撤离点的想法,为了恶心玩家?)。尤其是劫境更为明显,理论上排队一队队撤可以走掉四队,可是落实在游戏里,毒谭那里打的满地魂冢,一局一般也只会走掉一到两队,更别说鼠鼠玩家了,最低成本90~100w才能进劫境跑刀,凭啥几乎撤不出去?站在猛攻队的角度上,我一局从头杀到尾,战备五六百w,凭啥我不能优先撤?这个时候就会有不了解我们永劫摸金的玩家会问了,为什么不能清图呢,不就可以撤了吗?那就牵扯到第二点了
2.无需削弱鼠钩,但是要增加一个直钩与鼠钩的克制关系。鼠钩的机制实际上是非常优越的,放在排位里,怕是整个游戏的打法都要发生变化,即使是摸金猛攻队,一般也会带一到两个鼠钩。直钩的能力太有限了,无论是追人还是跑路,而我们永劫本身是有一个现成的魂玉机制的——流星飞坠,把这个玉的效果作为直钩的玉加入魂玉池,猛攻环境会好非常多,二哥捕鼠队也会收敛,毕竟二哥队是非常依赖鼠钩的。
3.减少装备成本,增强武器和甲的韧性,改善金甲以下众生平等的情况,以及最最最最最重要的,全面调高爆率!!!!
(放上一张破产后的补偿局图)

作为老鼠,我认为如今的高分段,体验感甚至不如去劫境,鼠鼠跑一下午,各种斯法都能经历一遍,背包里甚至多不了两个红,还有更多更多恶心之处,大家游戏里都经历过,不过多赘述了。
关于劫境
lz打到无间镖客4星,现在走劫境已经到反胃的地步,先不说一局保底400w的战备,还有各种假账等等,实在不明白策划为什么会把大红的爆率调的这么低,打开镖客榜,你会发现500强们有的是没出过龙,钟之类大红的。
以下是lz自己和一些排过的很有游戏理解老哥的想法:1.全面取消毒谭,无论险境劫境(完全不理解策划设计这种主要撤离点的想法,为了恶心玩家?)。尤其是劫境更为明显,理论上排队一队队撤可以走掉四队,可是落实在游戏里,毒谭那里打的满地魂冢,一局一般也只会走掉一到两队,更别说鼠鼠玩家了,最低成本90~100w才能进劫境跑刀,凭啥几乎撤不出去?站在猛攻队的角度上,我一局从头杀到尾,战备五六百w,凭啥我不能优先撤?这个时候就会有不了解我们永劫摸金的玩家会问了,为什么不能清图呢,不就可以撤了吗?那就牵扯到第二点了
2.无需削弱鼠钩,但是要增加一个直钩与鼠钩的克制关系。鼠钩的机制实际上是非常优越的,放在排位里,怕是整个游戏的打法都要发生变化,即使是摸金猛攻队,一般也会带一到两个鼠钩。直钩的能力太有限了,无论是追人还是跑路,而我们永劫本身是有一个现成的魂玉机制的——流星飞坠,把这个玉的效果作为直钩的玉加入魂玉池,猛攻环境会好非常多,二哥捕鼠队也会收敛,毕竟二哥队是非常依赖鼠钩的。
3.减少装备成本,增强武器和甲的韧性,改善金甲以下众生平等的情况,以及最最最最最重要的,全面调高爆率!!!!
(放上一张破产后的补偿局图)

君子兰










