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IP属地:山东来自Android客户端126楼2025-09-25 18:55
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    是在疫情期间朋友拉着才重新玩,朋友送了一台T72AV,就坚持了玩下去,但我很想说这游戏真的很耗时间,朋友游戏时长5000+h是陆陆续续玩的,但我玩这游戏大概3年游戏时长是4700+h。我朋友说我太肝了,我也觉得我太肝,有时我觉得自己白天上班,晚上玩这游戏是也是在上班。这么肝是跟这个游戏每期通行证和打分得载具有关,再到游戏的交易所售卖,得到交易所币,再去购买打半折的金载具,大部分时间都是耗在开线和打活动、通行证。但是这次通行证BUG,以及这家游戏公司这种处理方式,食屎啦BVVD。话说我就氪了两次180天坐牢合同和一台K9,加上朋友送的一台金载具,所以我是同意不会再氪一分钱给BVVD,也不会在耗时间肝这个游戏。


    IP属地:广东127楼2025-09-26 17:13
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      2025-12-26 03:18:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      十年老玩家 afk半年了 战雷最大的问题是开线机制导致恶性循环 游戏公司把延长开线时间 作为游戏的主要任务 对于游戏模式 常驻排位赛等游戏性改进 基本没有进展 也是因为游戏模式单一 载具不平衡 缺少正反馈导致娱乐性很低 所以策划更不敢加快开线速度 因为玩家快速毕业=玩家快速流失 而付出大量时间和金钱成本的玩家在毕业后即使发现这个问题也因为投入成本太高了 会继续游戏期待未来的改进 但是自从铠甲出来 kh38这种极度不平衡的东西能长时间独占 完全就是普通玩家的噩梦 也是我最终放弃这个游戏的原因 玩苏系击杀没有成就感 玩其他系就得忍受这种不平衡 游戏最需要改进的是模式 让策划做一个好玩的游戏 即使快速毕业也可以给玩家继续带来乐趣 然后不断改进 让游戏更好玩 卖皮肤都能赚钱而不是一直推出高级礼包 玩家可以快速毕业不用忍受各种奇葩的事情 比如搬炸弹抢占区互相tk等 最后用排位分来区别新手老手 剔除萌新影响的游戏体验 在其他游戏里非常科学的安排 到盖金这就变成 策划和玩家之间的利益冲突了 策划只追求减缓毕业速度 付费后加速 至于游戏好不好玩 不重要了 玩家在忍受不平衡和收益削弱后 爆起反抗打差评 然后策划收敛 但是依然以增加毕业成本来作为增加营收的方式 游戏最终变成了一个开线的游戏 毕业后不平衡玩家玩一段时间就会厌烦了 又回到低权重去开线 要么afk 所有最重要需要改变的是 营收模式和游戏模式 让游戏公司和玩家站在一个相辅相成正反馈的轨道上 而不是对立面 一劳永逸的解决目前这种反反复复玩家与游戏公司对抗的局面


      IP属地:河南来自Android客户端129楼2025-09-28 14:13
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        问一下,现在差评还有集体冲锋的吗?


        IP属地:北京来自Android客户端130楼2025-09-28 16:44
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          确实,近几个版本越来越无趣了,要么造神,要么砍神,再加上呢点位改的跟狗屎一样,越来越逼迫人去绞肉,地图点位也越来越无趣,想当年旧新罗西斯克那个对炮,那个穿插绕侧,白石要塞,等等等等,都删掉了,越来越多的地图开始限制点位,中东的石头缝被堵上了,第二次阿拉曼战役,山上不去了,当游戏的乐趣被消耗殆尽的时候,剩下的就只有空虚。


          IP属地:上海来自Android客户端132楼2025-09-30 04:21
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            我不可能氪金了,就混在二战房,狠狠打击萌新,让萌新体会一下王牌装填的魅力


            IP属地:四川来自Android客户端133楼2025-09-30 13:49
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