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新手打了不少次野战了,想仔细了解一下各个战斗中兵牌里的bebuff负面效果,首先呢是我个人摸索出来的,战斗中斩将大于背冲大于夹击,但我一般抓不到,抓到将领的时候已经是小优的局面了,所以想要仔细了解一下各个状态的影响
首先呢从第一排来看,疲惫效果不多说,遭受投射攻击算是持续伤亡里还是另外单算的负面效果?
交战的状态下,侧翼安全会有加成吗 同样的侧翼或者两端暴露会有负面效果吗(此时侧翼并没有进攻,单纯的挂上效果)进攻侧翼无视一半护甲,背冲无视全部护甲有这种说吗
最后是地形,如果是在森林里,在树林里的一方弓手有视野影响这种说法吗,山地还有一个居高临下的加成,但是好像很难稳定触发。山地森林削弱了骑兵具体多少呢
最后吐槽火炮三段击 又慢又慢啊不如拉成最长两列,是我不会用吗


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-09-16 00:12回复
    大部分都是独立算的,哪怕你只是蹭对面一下。把减士气的机制触发就行。
    但减士气是有上限的,比如你士气是100,这个部队就永远不会被击溃。因为超过了所有常规减士气手段的总和。
    近战侧击、背击不影响护甲,影响近防。远程侧击、背击会影响护甲。侧翼安全没有士气加成,持续杀敌才有。
    部队在树林里更难被发现。居高临下设定是坡度越大效果越好。树林会大幅减少近战、远程的杀伤效率,平地一轮箭雨能杀接近20个的射手,对着树林射一轮只能拿个位数的人头。对着高地树林射一轮,可能一个头都拿不到。


    IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2025-09-16 00:51
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      2026-02-21 22:01:32
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      铁炮的减士气效果很明显,尤其在守城时,很容易把对面足轻打崩,可惜就是射程短,平原战优势不太明显


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-09-16 08:56
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        三段击确实拉,要等敌人进入三排人的射程以后才开始射,鉴于铁炮一枪死的特性,真不如拉最大一排开枪效率高


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-16 12:30
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          三段击就是不好用,拉长条自由射击就行了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-09-16 15:53
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            金精准弓武士和僧弓就已经有远程斩将的能力了,但一般不拿弓兵去斩将,倒是可以在队伍里配一两队金精准大筒或者投石机专门点对面的将军


            IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-09-16 16:44
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              一队母衣众教对面将军做人


              IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-09-19 14:30
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