首先欢迎来喷我,让我也学一下技术
首先是拿第二刀的效率:现在在我眼里只有不怕马的才有资格评选幻神,不带戒指,砍人类一刀,你追到了灵界刚好就结束了 当然人类一般也到板区了。然后就是带戒指,会玩的人类都会往反直觉的方向跑,灵界很容易追丢(等你灵界启动的时候已经马得听不到声音了)。追上人类跟走地屠夫效率差不多。
第二,博弈。在我看来反而怨灵才是最需要博弈的屠夫,比如石头板,人类有三种以上应对方法:正常放板,反向放板,正向放板加翻板,偷跑。窗户也是:耿直翻,反翻,假装走窗实则偷跑。加上灵界时间短/移速慢,基本没有容错,只要博弈失败就意味着你要再等一个灵界的时间
第三,消耗资源速度慢,走地基本拿不到刀
第四,巡场弱,我们都知道凛妹是强击杀弱控场,并且无法侦测的技能约等于没有,因为人类都能听风声开马。因为不能经常巡机,不清楚所有机子进度,经常是追人追着追着就框框亮了,没有什么主动控高进度电机的机会
暂时先写这么多,欢迎来骂我

首先是拿第二刀的效率:现在在我眼里只有不怕马的才有资格评选幻神,不带戒指,砍人类一刀,你追到了灵界刚好就结束了 当然人类一般也到板区了。然后就是带戒指,会玩的人类都会往反直觉的方向跑,灵界很容易追丢(等你灵界启动的时候已经马得听不到声音了)。追上人类跟走地屠夫效率差不多。
第二,博弈。在我看来反而怨灵才是最需要博弈的屠夫,比如石头板,人类有三种以上应对方法:正常放板,反向放板,正向放板加翻板,偷跑。窗户也是:耿直翻,反翻,假装走窗实则偷跑。加上灵界时间短/移速慢,基本没有容错,只要博弈失败就意味着你要再等一个灵界的时间
第三,消耗资源速度慢,走地基本拿不到刀
第四,巡场弱,我们都知道凛妹是强击杀弱控场,并且无法侦测的技能约等于没有,因为人类都能听风声开马。因为不能经常巡机,不清楚所有机子进度,经常是追人追着追着就框框亮了,没有什么主动控高进度电机的机会
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