有一点是可以看出来的 sjs对暴风城任务链的设计是不满意的 或者说sjs希望任务成为一个卡组一个体系的辅助 而不是像暴风城术士、法师、萨满这类任务一样单独带队导致对局成为公式化比谁任务做得快的情况 所以在龟途新任务的设计上 sjs有意的弱化了任务奖励的终结游戏能力 希望任务能作为体系的辅助 通俗的说就是这个卡组本来就该这么玩 (而不是全卡组一般牌为了做任务,另一半为了配合任务弄死对面)按正常流程任务就可以完成 然后完成的任务奖励又反过来辅助卡组体系 其实这一设计理念本身是没什么大问题的 但是这导致了一个矛盾的产生“我费大劲作完任务赢不了 那我做它干嘛呢 图开局少一张牌吗”

















