rimworld吧 关注:294,309贴子:5,386,005

仁善真的玩不动

只看楼主收藏回复

没有一点正向反馈,不是说获得什么实际利益,连象征性的意义都找不到一点,送东西给乞丐释放囚犯都看不到后续,不会感谢不会畏惧不会安居乐业(1.6终于知道加个告知地标了,只会雷打不动进worldpawn池抽奖然后像回旋镖一样继续来送死,显得健康的囚犯被释放+2心情非常滑稽,到底谁会这么想


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-09-15 21:06回复
    这方面做的确实薄弱,希望将来会有相关补充。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-09-15 22:23
    回复
      2026-05-31 01:55:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以我都是玩重视处决罪犯,养几个俘虏拆掉脊椎防越狱,遇上心灵高语就用抚慰器+处决罪犯对冲


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-15 23:10
      收起回复


        IP属地:广东4楼2025-09-15 23:42
        回复
          仁善送改革点,而且是做了就送不是任务完成才送,前期可以搞一搞,比如你送东西给行乞者,送完就可以把行乞者抓起来或者直接杀掉,天上掉牢大也是,征召过去原地包扎一个伤口就可以抓起来或者放着等死了


          IP属地:英国来自Android客户端5楼2025-09-16 00:10
          收起回复
            在边缘世界里,难民会背刺,死了还掉心情,乞讨者前期要你一大半的医药,还不一定有回报,还有啥事件忘了,反正好人很难做啊,仁善要是能+20心情维持10天,感觉还有的玩


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-16 00:32
            收起回复
              仁善是原罪主义模因绑定的,是疼痛加心情的代价,你没点原罪主义自己加仁善当然玩得难受


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-09-16 01:21
              收起回复
                文化就这么个正义变阻器


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-09-16 02:06
                回复
                  2026-05-31 01:49:54
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  仁善好搞的话边缘世界这地方也不会成这鬼样子了,大家一起互帮互助团结一致,不就成闪耀世界了。(虽然没那种科技水平)
                  话说感谢还是会感谢的,在任务文本提示里。
                  文化dlc最主要的奖励应该是改革点吧。顺便,仁善和囚犯是两个戒律,要分开看。乐于助人和对有罪的家伙怎么样对待是两回事。
                  至少我最近玩低难度的档不喜欢让我的殖民地变成一个吃人工厂,所以会上轻度仁善吧。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-09-16 02:23
                  回复
                    心情都不加也太坑了,来个加10心情,亲手给白银的人加更多好感,加其他人对他的社交关系。这才能算是正常强度,隔壁处决就是这样的


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-09-16 04:45
                    回复
                      仁善戒律还算好的了,最起码还有一点微薄的回报,还有好多戒律就单纯有惩罚,泰南文化dlc设计的是真不平衡


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-09-16 06:41
                      回复
                        仁善最呆的是和射击专家冲突了


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-09-16 09:15
                        回复
                          为啥要有回馈?
                          做好事是为了满足自己的道德洁癖,而不是为了让别人感激我报答我
                          正是因为边缘世界中作恶轻而易举又收益巨大,不去随大流而是坚持善行才显得更加可贵
                          dnd当中善良阵营的角色,无论是圣武士,善神的牧师,他们行善的依据都是出于自身的信仰和道德观念,而不是为了让对方回报自己的


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-09-16 09:42
                          收起回复
                            文化里面很多都是给自己增加挑战的,也不能把把开集霸人类至上吧?


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-09-16 09:46
                            回复
                              2026-05-31 01:43:54
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              原罪主义有个隐性效果是提高其他派系对你的印象(不知道仁善是不是一样)
                              仁善一般是配原罪玩的,原罪不怕疼其实已经很强了(至于为啥不要苦痛美德因为不想躺板板不想刻疤痕)


                              IP属地:河南16楼2025-09-16 10:09
                              回复