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设计演出型boss还塞到有时限的深塔里

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延奏本身就有时限了,掉buff让衔接变慢,还塞一堆演出型boss(点名赫卡忒,除了二小姐哪个好打这玩意儿),人家学单机是取其精华去其糟粕,你呢?
搞这么多演出,bro以为自己是法环


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-09-15 19:51回复
    喜欢我开局四连鞭,电锯不仅锯你还要硬控你吗


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-09-15 20:20
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      2025-10-11 20:44:18
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      还真是。演出和计时有点天然冲突


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-15 20:33
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        下次再给你来个有二阶段的大守岸人


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-09-15 21:48
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          怯战蜥蜴,跑来跑去的


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-09-15 21:50
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            法环没计时器演出boss体验也不好,魂系列演出boss体验就没好过,不是贼无聊就是马拉松
            要单论演出boss的战斗交互体验,这波我站赫卡忒,比魂系列跑马拉松要好。
            不过别误会,我指的是不限时或者全息那种时间宽裕的情况,这玩意儿放塔里是确确实实畜牲,异构武装还能靠弹刀肘下来。这玩意儿是想遛你你没一点儿办法,深塔闪避和弹反大部分时间还是纯粹的负收益。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-09-15 22:24
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              不服气是吧?下次直接把两个阶段全搬进来中间过场动画也不时停


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-09-15 22:29
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                所有演出>交互的boss设计都是失败的


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-09-15 22:33
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                  2025-10-11 20:38:18
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                  夏空大招动画有点异样,原来是开大被锯了


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2025-09-16 07:54
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                    闪反和弹刀暂停计时或者加时鼓励交互的方案从开服就反馈过了,你以为kl装聋作哑是为什么


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-09-16 09:37
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