月前瞻虽然知道csf开了,都在进行强度豆蒸。但月马上要up了,前瞻环节还是不可少的。全篇较长,尤其是最后数据部分,建议耐心观看。
推荐抽取的人群:1.有日,并且非日莫高手,只会玩轮椅,推荐抽月。2.有里哥专武的,推荐度可以+两分。3.有高链日,但打算省金且对下版本角色感兴趣程度超过月,可以暂时跳过或者等后续csf更新调整。4.单纯喜欢月的厨子,只想玩单c的,可以抽。
武器推荐:没啥好说的。副c玩法下,1精里专约等于96%专武,吧u很早之前应该都知道这个数据了,其他武器有啥用啥吧,五星拳套剩的可以用的也就那三把。
套装推荐:1.作副c位时带万能轻云,注意,月哪怕高链,也是轻云对全队的收益更高,只有拿高链月辅助低链日时,可以带盾套(应该没人这么变态吧。)2.主c位时,推荐盾套。
推荐共鸣链:2链(副c建议止步于此),3链和6链(推荐单c)。
配队和数据:
1.忌夏月:25s循环轴基本是ABC切,忌打完延奏夏空后,夏空强化z脱手期间插入一次忌炎eq就行了,没啥难度。
dps:6.3w。此玩法只适合喜欢忌炎的玩家试试。说实话成本太高,没必要特意为了忌炎抽月。忌需要重新刷荣光套,4c换凯。月则是要刷盾套,此队并非传统主副c,月和忌输出比为1:1.62。你还要多投入培养月输出才行,她在这个队伍并非挂件,而且这个队伍全是充能困难户,呵呵。感觉还不如直接玩夏忌吧。这就是之前一群人云的忌炎又喝汤了,唉。
2.月夏守:单c轴玩法挺多的,这里推荐两套,流程都是好厚米们共同研究出来的,我这里只负责打轴和校对细节。
(1)标准轴:守zera1-延月e2-守跳a-夏aa跳aaa跳aaae跳z-守a123-夏r-延月跳闪aaaeqraaaeaaa闪aaa,aaz。
DPS:7.07w。此轴简单,容错度也不错,月总共打4.5套平a。但还没排满,不过就这个难度和数据还有容错度还要什么自行车。
(2)合冒烟:月吃双变奏,具体过程和数据都不发了,牢Q后天会自己发。此轴也是牢Q心心念念打磨了很久的神轴,同时也折磨我去打了半天。前后优化应该是做到极致了,但可惜还是上不了8w。
补充:1.月的灵性可以透支,比如一次e2回25点灵性,a1消耗10点,只剩15点了,但是此时用e4(消耗25),2hit仍然是强化倍率,这样设计流程时可以尽量把这个特性用上,多白嫖倍率。2.总之月夏的7.07w轴实用性更大,上手很简单,也是我更推荐的玩法。
至于吧里还有些流传的月夏神轴和数据,等真按标准时长打出来了再说吧,云排的轴拿出来虚空鼓吹数据没意义。
3.日月守:版本主推队伍,没什么好说的,主要是补充几套轴的数据。
(1)标准轴最早发的8w轴,其实还有点空,现在排满后就是:守自闭启动。变月eq闪r,跳闪,aaaee,az。变日ze(松手自动释放旋切),za,zrz跳,eeezr,9a,rq。
DPS:8.1w。时间上貌似不够月再偷一个a2,不然8.2w多了。另也有想过看能不能最后贪一个升拳切走,但这样极限情况也压不进时间,会超个0.5s。此轴是我最推荐学习的标准轴,数据上猫眼石说ze完后的第一次旋切,会莫名多出一层buff,拉表计算的话应该还要多几百dps,但我还没验证,就先按原本数据来了。
(2)进阶轴--3旋2升守era,延日za,守3a,月eq闪eraae,守azq,日q,月aaez。日ze,zazrz跳,eeez,r9a,z跳切(第一hit吃领域加深)。
dps:8.6w。此轴当时临时排的,因为思路很简单,所以一气呵成打完后没继续优化,显得有点仓促了。这个再细排一下,上限也许能上8.7w+?
(3)变态轴---4升2旋守era,延日跳,守aa,月eq闪eR跳闪aae,守az,日z,月aae,日z跳,守q,月az。延日ze,za闪(3hit出伤时断后摇),zRz跳eeez,R9a,z跳,延守。
这套轴过于变态,虽然看着文字内容较少,但操作要注意的很多,每一点都很吃衔接。主要是收益真不高吧,很失望。
DPS:8.84w。月的切人惩罚实在太大了,想偷上9w的难度应该是很大的。
(4)36金日月守测了好几套轴,日可以打3旋3升,该套轴14词条全队能1kw,不得不说高配置守的启动真的很舒服。36金我摸轴的时间也很短,还有不少的优化空间,就不发出来丢人了,等正式上线后大手子们再开发了。
最后总结
(1)优点:副c和单c的表现其实都还不错的,个人感觉月当主c的水平是还挺优秀的,一旦进入到输出轴,在天上被肘的风险会小很多。
(2)缺点:副c玩法缺充能,一般建议130充能。有时候日月想不打满都不行,因为多打点东西可以多偷点能量。以及月的对群能力非常差,例如单从DPS来看,月夏守无论是标准轴还是进阶轴都是比3火高点的,但是性能方面不如火队这种追击强+大范围aoe+高稳定性。海墟可能还不如夏散。





推荐抽取的人群:1.有日,并且非日莫高手,只会玩轮椅,推荐抽月。2.有里哥专武的,推荐度可以+两分。3.有高链日,但打算省金且对下版本角色感兴趣程度超过月,可以暂时跳过或者等后续csf更新调整。4.单纯喜欢月的厨子,只想玩单c的,可以抽。
武器推荐:没啥好说的。副c玩法下,1精里专约等于96%专武,吧u很早之前应该都知道这个数据了,其他武器有啥用啥吧,五星拳套剩的可以用的也就那三把。
套装推荐:1.作副c位时带万能轻云,注意,月哪怕高链,也是轻云对全队的收益更高,只有拿高链月辅助低链日时,可以带盾套(应该没人这么变态吧。)2.主c位时,推荐盾套。
推荐共鸣链:2链(副c建议止步于此),3链和6链(推荐单c)。
配队和数据:
1.忌夏月:25s循环轴基本是ABC切,忌打完延奏夏空后,夏空强化z脱手期间插入一次忌炎eq就行了,没啥难度。
dps:6.3w。此玩法只适合喜欢忌炎的玩家试试。说实话成本太高,没必要特意为了忌炎抽月。忌需要重新刷荣光套,4c换凯。月则是要刷盾套,此队并非传统主副c,月和忌输出比为1:1.62。你还要多投入培养月输出才行,她在这个队伍并非挂件,而且这个队伍全是充能困难户,呵呵。感觉还不如直接玩夏忌吧。这就是之前一群人云的忌炎又喝汤了,唉。
2.月夏守:单c轴玩法挺多的,这里推荐两套,流程都是好厚米们共同研究出来的,我这里只负责打轴和校对细节。
(1)标准轴:守zera1-延月e2-守跳a-夏aa跳aaa跳aaae跳z-守a123-夏r-延月跳闪aaaeqraaaeaaa闪aaa,aaz。
DPS:7.07w。此轴简单,容错度也不错,月总共打4.5套平a。但还没排满,不过就这个难度和数据还有容错度还要什么自行车。
(2)合冒烟:月吃双变奏,具体过程和数据都不发了,牢Q后天会自己发。此轴也是牢Q心心念念打磨了很久的神轴,同时也折磨我去打了半天。前后优化应该是做到极致了,但可惜还是上不了8w。
补充:1.月的灵性可以透支,比如一次e2回25点灵性,a1消耗10点,只剩15点了,但是此时用e4(消耗25),2hit仍然是强化倍率,这样设计流程时可以尽量把这个特性用上,多白嫖倍率。2.总之月夏的7.07w轴实用性更大,上手很简单,也是我更推荐的玩法。
至于吧里还有些流传的月夏神轴和数据,等真按标准时长打出来了再说吧,云排的轴拿出来虚空鼓吹数据没意义。
3.日月守:版本主推队伍,没什么好说的,主要是补充几套轴的数据。
(1)标准轴最早发的8w轴,其实还有点空,现在排满后就是:守自闭启动。变月eq闪r,跳闪,aaaee,az。变日ze(松手自动释放旋切),za,zrz跳,eeezr,9a,rq。
DPS:8.1w。时间上貌似不够月再偷一个a2,不然8.2w多了。另也有想过看能不能最后贪一个升拳切走,但这样极限情况也压不进时间,会超个0.5s。此轴是我最推荐学习的标准轴,数据上猫眼石说ze完后的第一次旋切,会莫名多出一层buff,拉表计算的话应该还要多几百dps,但我还没验证,就先按原本数据来了。
(2)进阶轴--3旋2升守era,延日za,守3a,月eq闪eraae,守azq,日q,月aaez。日ze,zazrz跳,eeez,r9a,z跳切(第一hit吃领域加深)。
dps:8.6w。此轴当时临时排的,因为思路很简单,所以一气呵成打完后没继续优化,显得有点仓促了。这个再细排一下,上限也许能上8.7w+?
(3)变态轴---4升2旋守era,延日跳,守aa,月eq闪eR跳闪aae,守az,日z,月aae,日z跳,守q,月az。延日ze,za闪(3hit出伤时断后摇),zRz跳eeez,R9a,z跳,延守。
这套轴过于变态,虽然看着文字内容较少,但操作要注意的很多,每一点都很吃衔接。主要是收益真不高吧,很失望。
DPS:8.84w。月的切人惩罚实在太大了,想偷上9w的难度应该是很大的。
(4)36金日月守测了好几套轴,日可以打3旋3升,该套轴14词条全队能1kw,不得不说高配置守的启动真的很舒服。36金我摸轴的时间也很短,还有不少的优化空间,就不发出来丢人了,等正式上线后大手子们再开发了。
最后总结
(1)优点:副c和单c的表现其实都还不错的,个人感觉月当主c的水平是还挺优秀的,一旦进入到输出轴,在天上被肘的风险会小很多。
(2)缺点:副c玩法缺充能,一般建议130充能。有时候日月想不打满都不行,因为多打点东西可以多偷点能量。以及月的对群能力非常差,例如单从DPS来看,月夏守无论是标准轴还是进阶轴都是比3火高点的,但是性能方面不如火队这种追击强+大范围aoe+高稳定性。海墟可能还不如夏散。















