坦度这一块,埃里凡三拳肘死啥概念呢?考虑科技红紫橡皮泥挨两拳丝血/倒地,维斯帕工头挨四拳丝血/倒地,更别提什么巨头雷琳黑骑了——这坦度这抗压能力就不像是个能站场的近战英雄,我说圣巢紫骑都有概率不蹲坑挨埃里凡三拳有没有懂得?
140血无甲,搁联盟就是标准的扛线兵,身板是不如三级兵骑士的。分身这数值我没意见,毕竟持续短cd短扛一阵该刷新就刷新了,工头小弟也差不多这身板。八戒这面板还要跟着英雄站场是真难绷,大锤子几十点范围物伤动画这么长你敲的出来吗你就敲,别动画敲一半那么大个人不见了就招笑了——不对,不止,还有bug消失完人干脆就不回来了😂八戒血条不解释,保底翻倍
棍阵控场能力我是认可的,但这每棍高达十几点的物伤还是太美丽了,颇有某A级英雄弹射箭只加打数不加伤害眼睛都清不掉的美
秒杀动画长前摇短不好操控不说,cd又长,联盟英雄最强秒杀说是,联盟英雄是真没一个靠谱秒杀啊
奥义将就,输出打完怪都清完了,原地留那么几秒减速这设计只能说我看不懂
避讳这块()市场调研这块()原作考究这块()都蹭黑猴热度了他铁皮出个“天命人”我也就捏着鼻子认了,偏偏出的是个“孙悟空”,dlc都没发布就自己给自己整的下不来台,马屁拍马腿上说是。看样子应该是欠差评如潮了,满足他
