基本只玩高精,因为小弓小矛步射用着最舒服
,所以就说下高精的,
1,过少全局招募容量/本地招募容量,受全局招募容量格子少影响,所有远征期间依赖全局招募的,都不如本地占城即招的小弓小矛省事,不会影响下回合推进,格子少影响补兵效率,甚至不如直接臣道招友军的
2,事务官4本才容量,文化进步系列科技也是4本才能解锁(因为需要4本事务官建筑),差那10%的移动力加成,能直接影响占城推进效率
3,3本远程没破甲,打空弹药后,影子战士近战能力还不如盾海卫,地面没有强力破阵且不会轻易掉模的兵种(如果新dlc怪步出了到是能弥补这部分)
4,破甲菜刀禁卫和剑圣,丢人的近防站不住脚死太快,战斗效率低(禁卫),武器威力白板低(和其他同本比),不叠叠乐白板战斗力简直丢人,除非白狮领主的禁卫加成从个人变派系范围,否则禁卫还不如游侠(缺的那点破甲,直接减甲法术解决,没甲就不需要破甲)
5,弩炮高精度,低射速,不是打不到人就是打人光掉血不掉模(不带还不行,前期全指着这个提供攻城者)
6,影响力获取麻烦不各种叠(需要叠大使馆,占格子经济加成也没精灵庭院加的多,而且,越后期贸易对象越少,大使馆加成收益越低),获取量极少,特色机制精灵密谋每用一次,短时间内价格还会上涨,恢复到初始价格周期长,加上密谋的影响力不是直接秒涨或秒减,等效果完全起来黄花菜都凉了,基本就是个半废品
7,造城墙个的驻军一堆底本兵还不如不造
8,从震旦独有,到变成烂大街的法强,结果高精魔法齐全的种族却没有
9,被削了还几次,前期直接进下水道的经济,减维护费特性事务官也砍了,就没见过那个种族经济被各种砍了一路的,要不是底子厚,可以和牢墓做一桌了
10,城格子少,战车4本建筑和龙抢建筑格子,龙是单体飞行巨兽,5本建筑加全局领主等级,战车4本就1格本地招募容量和解锁科技,而且,全局还不能一回合招募,可以说除了解锁科技这建筑完全没存在感
11,稀烂的领主红线,也就弓矛的做的好点到后半段,稍微有点质变,其他的就不那么行了,凤卫和龙属于本身底子好加成差点也影响不大,中间的就比较蛋疼了
12,300~400声望都能死活不合帮,我实力条都把同族压没了都不合就离谱(要不是传奇领主个人线全局加成用处大,我都想直接灭了算了)
1,过少全局招募容量/本地招募容量,受全局招募容量格子少影响,所有远征期间依赖全局招募的,都不如本地占城即招的小弓小矛省事,不会影响下回合推进,格子少影响补兵效率,甚至不如直接臣道招友军的
2,事务官4本才容量,文化进步系列科技也是4本才能解锁(因为需要4本事务官建筑),差那10%的移动力加成,能直接影响占城推进效率
3,3本远程没破甲,打空弹药后,影子战士近战能力还不如盾海卫,地面没有强力破阵且不会轻易掉模的兵种(如果新dlc怪步出了到是能弥补这部分)
4,破甲菜刀禁卫和剑圣,丢人的近防站不住脚死太快,战斗效率低(禁卫),武器威力白板低(和其他同本比),不叠叠乐白板战斗力简直丢人,除非白狮领主的禁卫加成从个人变派系范围,否则禁卫还不如游侠(缺的那点破甲,直接减甲法术解决,没甲就不需要破甲)
5,弩炮高精度,低射速,不是打不到人就是打人光掉血不掉模(不带还不行,前期全指着这个提供攻城者)
6,影响力获取麻烦不各种叠(需要叠大使馆,占格子经济加成也没精灵庭院加的多,而且,越后期贸易对象越少,大使馆加成收益越低),获取量极少,特色机制精灵密谋每用一次,短时间内价格还会上涨,恢复到初始价格周期长,加上密谋的影响力不是直接秒涨或秒减,等效果完全起来黄花菜都凉了,基本就是个半废品
7,造城墙个的驻军一堆底本兵还不如不造
8,从震旦独有,到变成烂大街的法强,结果高精魔法齐全的种族却没有
9,被削了还几次,前期直接进下水道的经济,减维护费特性事务官也砍了,就没见过那个种族经济被各种砍了一路的,要不是底子厚,可以和牢墓做一桌了
10,城格子少,战车4本建筑和龙抢建筑格子,龙是单体飞行巨兽,5本建筑加全局领主等级,战车4本就1格本地招募容量和解锁科技,而且,全局还不能一回合招募,可以说除了解锁科技这建筑完全没存在感
11,稀烂的领主红线,也就弓矛的做的好点到后半段,稍微有点质变,其他的就不那么行了,凤卫和龙属于本身底子好加成差点也影响不大,中间的就比较蛋疼了
12,300~400声望都能死活不合帮,我实力条都把同族压没了都不合就离谱(要不是传奇领主个人线全局加成用处大,我都想直接灭了算了)











