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鬼泣新作必然会进一步强化拼刀的表现力

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卡普空从鬼泣5开始的其他动作游戏新作,都出现了类似拼刀(相杀)的机制,鬼泣新作肯定要进一步加强表现力。拼刀这个机制虽然从1代就有,但我认为真正出圈还是得益于雷骑士战的表现力+集中设计。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-09-15 14:39回复
    龙信2到怪猎荒野再到鬼武者,都有拼刀(相杀),表现力不断提升,相比起来鬼泣除了雷骑士确实比较素




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-09-15 14:44
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      2025-10-16 22:59:41
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      鬼泣这边,1代抽帧比较明显,没有什么特效,会更像弹刀,收益比较有限


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-15 14:53
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        鬼泣3,特效很帅,双刀拼刀+友伤+联动设计应该是双boss设计巅峰。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-15 14:59
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          鬼泣4,侧重表现为nero的反投。大舅哥被动弹刀,更贴近防御,攻击的最后一段可以拼,但表现比较弱,没体现出兵刃交锋的瞬间



          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-09-15 16:35
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            dmc,拼刀是己方优势,不打断自身动作。前几作基本都是打平,双方都打断动作,能积累硬直。鬼泣5分的更加细致


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-09-15 16:37
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              dmc我记得是都能拼,鬼泣5敌方使用兵刃可以拼(小黑好像继承3代所以不能拼


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-09-15 16:40
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