很多人觉得火神是反应c奈是直伤c反应c就是应该比直伤伤害高
数值不确定机制不都出来了,打个比方6命奈2鹿这是大部分中氪觉得性价比最高的命座配比吧,这个配队需要9草露,也就是整整18秒不间断的水草反应,奈芙尔普攻挂水卡手不说,如果怪中间无敌帧一下,跑远一下或者跳高一下那是不是草露就不会继续生成了,直伤c会这样?
还有人用龙王对比,龙王为啥是汤达人心里没数吗,都6.0了游戏理解在哪儿,啥时候改成龙王也需要反应生成水滴了你游不得被冲烂。
同样都是反应c一个5.0一个6.0的,横向对比4.0的龙王,伤害膨胀了2倍吧,怎么6.0还没超过5.0就开始一堆人觉得强了,认真的吗,机制更是倒退6.0到5.0到4.0逆版本给机制是吧,还有跑图5.0>6.0>4.0。
所以6.0的扮演什么角色呢,数值机制双紧缩的小丑罢了,真的希望评论区大佬能够来轰炸我,看看你们理解有多高
数值不确定机制不都出来了,打个比方6命奈2鹿这是大部分中氪觉得性价比最高的命座配比吧,这个配队需要9草露,也就是整整18秒不间断的水草反应,奈芙尔普攻挂水卡手不说,如果怪中间无敌帧一下,跑远一下或者跳高一下那是不是草露就不会继续生成了,直伤c会这样?
还有人用龙王对比,龙王为啥是汤达人心里没数吗,都6.0了游戏理解在哪儿,啥时候改成龙王也需要反应生成水滴了你游不得被冲烂。
同样都是反应c一个5.0一个6.0的,横向对比4.0的龙王,伤害膨胀了2倍吧,怎么6.0还没超过5.0就开始一堆人觉得强了,认真的吗,机制更是倒退6.0到5.0到4.0逆版本给机制是吧,还有跑图5.0>6.0>4.0。
所以6.0的扮演什么角色呢,数值机制双紧缩的小丑罢了,真的希望评论区大佬能够来轰炸我,看看你们理解有多高



bdd









