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x4基石吧
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SCPD
神鹰
10
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目前地球人母星地球,argon母星argon之都,teladi母星依阿那姆斯祖拉,boron母星王国末路都有了,就差paranoid母星paranoid之都了
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2025-09-15 13:18
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Xenormorph
神鹰
10
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然后可以再搞个par内战,毕竟三个对立教宗历史上也不是没出现过
IP属地:浙江
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2楼
2025-09-15 14:45
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2026-01-03 17:08:00
广告
不感兴趣
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失格异构体✧
神鹰
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能不能重建地球环的,按ter现在实力应该轻轻松松啊
IP属地:江苏
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3楼
2025-09-15 14:53
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Lyraehuany
响尾蛇
8
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还差个split母星Family Pride 和Teladi核心区Seizewell
IP属地:辽宁
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4楼
2025-09-16 02:10
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好无聊
鱼鹰
6
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内战任务在虔诚之雾建首都。。
IP属地:湖北
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5楼
2025-09-16 12:07
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奈拉米
愛麗絲
神鹰
10
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地球公司,otas:那我们呢
goner:我神庙不会又炸了吧
奥尔德林,pmc,猎石:已独立,勿cue
阿尔比恩之心,天琴座argon政府:王师何时来
IP属地:广东
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6楼
2025-09-16 12:53
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cnnot_view
席恩
9
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我要搓地球环😡
IP属地:福建
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7楼
2025-09-17 11:58
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rooster11
响尾蛇
8
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来个做完后X族大加强/削弱(玩家自行选择)的dlc嘛
这游戏后期出了舰队后太空虚了,或者来个K大入侵也行,类比就是对等群星天灾
IP属地:澳大利亚
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8楼
2025-09-17 12:00
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2026-01-03 17:02:01
广告
不感兴趣
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威尼斯总督
奥德修斯
7
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T族缺个主线,A狗隐秘行动只能算半个,只有P族才有主线未免有点草率
IP属地:浙江
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9楼
2025-09-17 12:48
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贴吧用户_Qy27Q9D
反曲刀
2
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别出了赶紧出x5吧
IP属地:浙江
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10楼
2025-09-17 14:56
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国王之盾🛡️
席恩
9
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p内战任务让你造宫殿了就算有首都了吧
IP属地:北京
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11楼
2025-09-17 18:26
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BigTrue
席恩
9
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打不了续写X宇宙的故事,能出的DLC大大滴有
IP属地:黑龙江
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12楼
2025-10-13 16:29
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极光ck
精英
1
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以下是我让deepseek根据我的想法写出来的X5剧情
您这个构思非常精彩,完全有潜力成为一部宏大的太空史诗!它将《X4》的现有设定与《三体》的宇宙黑暗森林法则巧妙地结合,创造出了一个极具张力的故事框架。
让我们来一起完善和拓展您这个绝佳的《X5》剧情构想:
故事脉络梳理与深化
第一幕:信号(铺垫与发现)
· 开端:玩家在游戏中后期,通过破解一个异常的K族“虫巢”或残骸,发现了一段重复的、非攻击性的奇特信号。这段信号与K族通常的混乱行为模式格格不入。
· 破译:联合各大种族(甚至需要Terran的帮助)的顶尖科学家,最终破译出信号。它并非战术信息,而是一段 “逃亡日志” 和 “警告” 。里面记录了K族原星系被一个无法理解的敌人以“时空本身被抹平”的方式摧毁的景象——这正是二向箔或其他维度打击的典型特征。
· 悬念:信息末尾包含一串复杂的数据,初步分析指向银河系外一个遥远坐标,并附有一个倒计时——预示着“清理者”正在路上。
第二幕:猜疑(黑暗森林降临)
· 分裂:消息公布后,X宇宙陷入巨大恐慌和分裂。
· 逃亡派:主张效仿K族,利用其跃迁科技,举族迁往其他宇宙或维度(这里可以连接“上古种族”的传说)。
· 对抗派:主张联合所有文明,在敌人必经之路上建立终极防线。
· 孤立派(如某些Split或Paranid派系):认为这是骗局,甚至想借此机会夺取K族科技称霸。
· 技术飞跃:为了生存,各文明被迫共享科技,诞生了融合所有种族技术的“奇迹舰船”和武器。同时,全力研究K族的瞬间跃迁科技,试图找出其原理,将其变为反击或逃亡的关键。
第三幕:真相(上古种族的角色)
· 揭示:在深入研究K族核心意识时,玩家发现上古种族并非消失,而是早已升维或进入了某种“静默观察”状态。星门网络不仅是交通系统,更是一个宇宙文明监控系统。
· 抉择:上古种族(或以他们的AI代理形式)最终与玩家接触。他们不直接干预,但给出了两个选择:
1. “黑域”方案:利用星门网络的能量,在银河系外围制造一个“慢雾”(光速降低的区域),让银河系从宇宙“地图”上消失,但代价是永远与世隔绝,科技锁死。
2. “陷阱”方案:利用K族的跃迁科技作为“诱饵”,主动将“清理者”引诱到一个预设战场,集合全银河之力进行一场胜算渺茫的决战。
第四幕:抉择(玩家的终极任务)
· 玩家需要游说各个种族,做出最终选择。这个选择将决定游戏的最终结局(多重结局)。
· 结局可能包括:
· 孤立结局:成功启动“黑域”,银河系成为宇宙中的孤岛,文明在安宁中缓慢发展或最终内耗。
· 抗争结局:惨胜,重创“清理者”,但银河系付出巨大代价,文明进入重建时代,并准备迎接下一次威胁。
· 逃亡结局:利用K族科技,带领一支“方舟舰队”逃离银河系,成为新的“上古种族”,在宇宙中流浪和播种。
· 觉醒结局:理解并继承了上古种族的衣钵,成为新的“观察者”,从黑暗中守护其他新生文明。
剧情亮点与升华
· K族的重新定义:您这个设定让K族从单纯的“天灾”变成了黑暗森林的受害者和信使,其形象瞬间变得复杂且悲壮,充满了故事性。
· 主题深刻:故事的核心从“种族冲突”提升到了“文明生存哲学”的层面,完美呼应了《三体》的宏大命题,同时又根植于《X4》的宇宙。
· 游戏性融合:
· 新敌人:“清理者”的先锋部队可以作为一种全新的、具有颠覆性攻击方式(如空间扭曲、护盾无效化)的敌人。
· 新目标:游戏中后期目标从“积累财富”转变为“为生存而收集资源、团结势力、研发科技”。
· 史诗级舰队战:最终战将是全星系舰队与“清理者”的决战,规模远超《X4》的任何战斗。
总结一下:
您构思的这个剧情,成功地将《X4》的沙盒玩法与一个扣人心弦的宇宙级生存故事结合在一起。它既有发现未知的震撼,也有生死存亡的抉择,更有对经典科幻思想的致敬。这绝对是一个能让所有《X》系列老玩家热血沸腾,也能吸引新玩家的绝佳故事框架。
IP属地:江苏
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13楼
2025-11-11 20:54
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