昨天,打到腐汁泽,游戏内时间26小时。其实很早就进这个粪坑了,但是当时没有二段跳,所以没往上去,没打格罗。现在的进度是,三个乐章找了两,拿了二段跳,没有扫图,但是游戏习惯使然,顺路能拿的基本拿了。
最近好像风评好些了,不像上周,贴吧里都各种喷,但凡说个好,就被骂孝子。简单说几个点的感受:
1、雪山跳跳乐太难?其实不难,不过是开图试错成本太高。不熟悉图的情况下,往往被冻死。其实跳跳乐的设计非常简单,大部分地方飘着用飞针就过去了,要是下劈熟练一点就能更快。(有人说堪比苦痛,呵呵,比苦痛差远了,幼儿园之于大学的差距)。至于其他地方的跳跳乐,比如去书库的那段,论操作其实比雪山难,好在都不长,当然也比不上苦痛、甚至比不上白王宫殿。这作的跳跳乐,目前为止,我是很欣赏的,有难度,但是不算长,也就让你有挑战,但也不至于太牢。
2、粪坑假椅子,这个我是提前被各种剧透了,知道有个假椅子,主动坐的。但是我寻思,也没有说掉到多下面啊,一小段而已,重新跳上去就行。当然,客观来说,腐汁泽确实很粪,跑图再熟悉,都有可能被粪坑蟑螂和绿头毒镖怪给拦路阴你一波。很不顺畅(很粪),但是倒不至于说有多难,如果实在不行,还可以打虫子和伞状的那个漂浮怪回血。
3、各种多单位战斗场景和连战。有网友说这叫敌单位混沌系统,这个名取得好。但凡一个个来,都是加血包,但是几个一起来,真的难绷。重点说两个战点,①高庭连战,两个小骑士+一个飞空小怪看着不起眼,还挺难搞;②格罗前的五个波小连战的第三波,三个飞天小虫,tc估计是想给玩家出一波简单的补点丝线?屁,比前两波恶心。平砍回丝往往被挤到,想舒服还不扣血最简单的处理就是用资源,一个灵丝风暴或者扔道具,真真耗资源的就是这波。但是呢,这种连战其实就是个资源控制,就如前面说的,绿头毒镖和木头桩子怪因为有节奏,所以小心一点平砍可以无伤攒丝,小飞天怪出来就用技能处理掉。兽蝇同理,没招小怪的时候贼好打,招了小怪就马上用技能清掉,会轻松很多。其实就是个对策和资源管理。
4、各种强力怪的难度。这点其实还是节奏和对策。昨天还打了幻影,这小崽子,用下劈就好打的一皮,要是你跟他搞立回,那就很难受,后撤步+频繁的格挡,把你对策得明明白白。高庭连战的最后一波—双熔炉骑士也卡了我5/6把才过,我的对策是多用飞针,双怪归边,躲招立回就容易很多,逼近了就飞针再换边。包括上面说到的,多单位的时候要舍得用技能尽快清兵。
总的来说,这作我是玩爽了,还有那么多图没开,那么多物品技能没拿,已经20多个小时了,这76不得玩个百八十个小时,还要啥自行车?

最近好像风评好些了,不像上周,贴吧里都各种喷,但凡说个好,就被骂孝子。简单说几个点的感受:
1、雪山跳跳乐太难?其实不难,不过是开图试错成本太高。不熟悉图的情况下,往往被冻死。其实跳跳乐的设计非常简单,大部分地方飘着用飞针就过去了,要是下劈熟练一点就能更快。(有人说堪比苦痛,呵呵,比苦痛差远了,幼儿园之于大学的差距)。至于其他地方的跳跳乐,比如去书库的那段,论操作其实比雪山难,好在都不长,当然也比不上苦痛、甚至比不上白王宫殿。这作的跳跳乐,目前为止,我是很欣赏的,有难度,但是不算长,也就让你有挑战,但也不至于太牢。
2、粪坑假椅子,这个我是提前被各种剧透了,知道有个假椅子,主动坐的。但是我寻思,也没有说掉到多下面啊,一小段而已,重新跳上去就行。当然,客观来说,腐汁泽确实很粪,跑图再熟悉,都有可能被粪坑蟑螂和绿头毒镖怪给拦路阴你一波。很不顺畅(很粪),但是倒不至于说有多难,如果实在不行,还可以打虫子和伞状的那个漂浮怪回血。
3、各种多单位战斗场景和连战。有网友说这叫敌单位混沌系统,这个名取得好。但凡一个个来,都是加血包,但是几个一起来,真的难绷。重点说两个战点,①高庭连战,两个小骑士+一个飞空小怪看着不起眼,还挺难搞;②格罗前的五个波小连战的第三波,三个飞天小虫,tc估计是想给玩家出一波简单的补点丝线?屁,比前两波恶心。平砍回丝往往被挤到,想舒服还不扣血最简单的处理就是用资源,一个灵丝风暴或者扔道具,真真耗资源的就是这波。但是呢,这种连战其实就是个资源控制,就如前面说的,绿头毒镖和木头桩子怪因为有节奏,所以小心一点平砍可以无伤攒丝,小飞天怪出来就用技能处理掉。兽蝇同理,没招小怪的时候贼好打,招了小怪就马上用技能清掉,会轻松很多。其实就是个对策和资源管理。
4、各种强力怪的难度。这点其实还是节奏和对策。昨天还打了幻影,这小崽子,用下劈就好打的一皮,要是你跟他搞立回,那就很难受,后撤步+频繁的格挡,把你对策得明明白白。高庭连战的最后一波—双熔炉骑士也卡了我5/6把才过,我的对策是多用飞针,双怪归边,躲招立回就容易很多,逼近了就飞针再换边。包括上面说到的,多单位的时候要舍得用技能尽快清兵。
总的来说,这作我是玩爽了,还有那么多图没开,那么多物品技能没拿,已经20多个小时了,这76不得玩个百八十个小时,还要啥自行车?









