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感觉还是膨胀好啊

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毕竟膨胀就没那么多屁事了不是么,下一个出的永远最强就没那么多争议了,顶多争论一下单走而不是组队,也不用担心自己想抽的角色强度偏低,哪怕后边出了更强的好像也无所谓,难道新的不应该更强么
反正就01这个配置,从我记得的椿散到卡夏就dps角度那是一代比一代强的,也是符合膨胀论,但是到了弗坎这里,dps直接倒退几个版本,当时我就很惊讶,只能说后边有补强那就正常,然后2.6的日月,dps那是更上一层楼,至于技能模组这块,关系到出伤机制,细究太多强度容易出差池,于我来说dps这块没问题还有不错的机制的话,那就是意外之喜,如果考虑出伤机制硬降低dps的话,那只能说是平衡调整,是不大符合膨胀论的,哪怕dps稍低上版本主c,那也算是膨胀,弗坎这里就是dps拉了不少哪怕机制不错也总感觉差强人意,另外说一下,弗这个机制既然是越打越强的话,那综合dps(几轮总伤/总时间)是不是该符合膨胀,出伤后置就得有补偿才对难道不是么,搞半天打完三轮的综合dps也只是一般水准


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-09-15 12:19回复
    请你去玩幻塔


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2025-09-15 12:26
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      2025-10-17 22:17:42
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      如果机制强,数值还强,那就独断万古了,起码蒸到3.0末期去了。机制来说,目前t0级存在


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-09-15 12:33
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        那么嘉仇应该膨胀了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-09-15 12:45
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          大部分手游在还能盐的时候强度体验都比盐都不盐的时候舒服,豆蒸可比一直充钱就追求没啥特别的体验好多了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-15 12:56
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            只能说角色强度是由机制和数值共同组成的。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-09-15 13:00
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              我支持弗坎补强dps,数值持平的情况下机制也完胜


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-09-15 13:15
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                想多了,膨胀就是换一批人来骂了,而且有两个地方无论怎么样都是骂


                IP属地:浙江8楼2025-09-15 13:35
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                  2025-10-17 22:11:42
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                  这一期中四,弗坎守首轮不行就已经暴露了,虽然依然满配可以1开,但第一轮打不死,打了第二轮


                  IP属地:山东9楼2025-09-15 13:40
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                    弗坎DPS感觉已经乏力了,还是数值重要


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-09-15 13:47
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                      那直接一个游的退,一直膨胀真抽不动


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-09-15 14:07
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                        最先倒退的是露帕吧


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-09-15 14:15
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                          本来就是,越打越强,比如每个队伍打五轮,其他队伍每轮200w,弗100.150.200递增,总伤都是一样的,况且低链叠层很慢,数值根本碰瓷不了卡夏赞菲日月,唯一就是轮椅和出伤机制,也仅适合打海墟


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-09-15 14:20
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                            其实数值膨胀的主要还是有链的情况,低链个人感觉膨胀挺缓慢的


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-09-15 14:45
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                              2025-10-17 22:05:42
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                              正常迭代就行,膨胀意味着设计失误


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2025-09-15 15:22
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