毕竟膨胀就没那么多屁事了不是么,下一个出的永远最强就没那么多争议了,顶多争论一下单走而不是组队,也不用担心自己想抽的角色强度偏低,哪怕后边出了更强的好像也无所谓,难道新的不应该更强么
反正就01这个配置,从我记得的椿散到卡夏就dps角度那是一代比一代强的,也是符合膨胀论,但是到了弗坎这里,dps直接倒退几个版本,当时我就很惊讶,只能说后边有补强那就正常,然后2.6的日月,dps那是更上一层楼,至于技能模组这块,关系到出伤机制,细究太多强度容易出差池,于我来说dps这块没问题还有不错的机制的话,那就是意外之喜,如果考虑出伤机制硬降低dps的话,那只能说是平衡调整,是不大符合膨胀论的,哪怕dps稍低上版本主c,那也算是膨胀,弗坎这里就是dps拉了不少哪怕机制不错也总感觉差强人意,另外说一下,弗这个机制既然是越打越强的话,那综合dps(几轮总伤/总时间)是不是该符合膨胀,出伤后置就得有补偿才对难道不是么,搞半天打完三轮的综合dps也只是一般水准
反正就01这个配置,从我记得的椿散到卡夏就dps角度那是一代比一代强的,也是符合膨胀论,但是到了弗坎这里,dps直接倒退几个版本,当时我就很惊讶,只能说后边有补强那就正常,然后2.6的日月,dps那是更上一层楼,至于技能模组这块,关系到出伤机制,细究太多强度容易出差池,于我来说dps这块没问题还有不错的机制的话,那就是意外之喜,如果考虑出伤机制硬降低dps的话,那只能说是平衡调整,是不大符合膨胀论的,哪怕dps稍低上版本主c,那也算是膨胀,弗坎这里就是dps拉了不少哪怕机制不错也总感觉差强人意,另外说一下,弗这个机制既然是越打越强的话,那综合dps(几轮总伤/总时间)是不是该符合膨胀,出伤后置就得有补偿才对难道不是么,搞半天打完三轮的综合dps也只是一般水准
