在游戏产业中,垄断从来都不是一个陌生的词汇。当一款游戏在细分领域建立起绝对优势地位,厂商的态度往往会随之发生微妙的变化。这种现象在《蔚蓝档案》的运营中体现得尤为明显。作为一款二次元角色收集类RPG手游,《蔚蓝档案》凭借独特的清新画风与玩法,以及独特的二创和二创氛围,靠二创起家的《蔚蓝档案》在竞争激烈的市场中杀出重围,却也因为缺乏有力竞争者而逐渐显露出傲慢的姿态。
悠星和Nexon的傲慢并非空穴来风。在二次元青春校园主题这一细分领域,《蔚蓝档案》确实难逢敌手。其独特的校园题材和画风,精致的Live2D表现、角色xp属性萌点的丰富和活力,构成了难以复制的竞争壁垒。这种市场地位的建立,使得厂商和发行商在运营决策上愈发独断专行,对玩家反馈的响应也日渐迟缓。
悠星和Nexon的傲慢并非空穴来风。在二次元青春校园主题这一细分领域,《蔚蓝档案》确实难逢敌手。其独特的校园题材和画风,精致的Live2D表现、角色xp属性萌点的丰富和活力,构成了难以复制的竞争壁垒。这种市场地位的建立,使得厂商和发行商在运营决策上愈发独断专行,对玩家反馈的响应也日渐迟缓。