关键词条
1.陷入发狂,提升攻击力(可叠加) 2.打坐发狂优势
1. 持续时间有20秒 足已在发狂后完成一场战斗,且攻击提升较高。2.需求较低,有充裕的发挥空间去带别的强力词条。3.泛用性较强,可以和很多角色搭配,特别是太刀(被动)
比较可惜的是王山羊的受到攻击提升伤害和发狂受到的伤害不适配,不过商店减少开销也算不错

1.陷入发狂,提升攻击力(可叠加) 2.打坐发狂优势
1. 持续时间有20秒 足已在发狂后完成一场战斗,且攻击提升较高。2.需求较低,有充裕的发挥空间去带别的强力词条。3.泛用性较强,可以和很多角色搭配,特别是太刀(被动)
比较可惜的是王山羊的受到攻击提升伤害和发狂受到的伤害不适配,不过商店减少开销也算不错














