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打到结局一了,简谈一下个人看法

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首先是一代通关两个结局,但是神居玩的少,尝试了一下进升难度就有点汗流浃背了。
丝之歌刚打几个boss就感觉味道太冲了,boss的难度直接就是神居的进升难度,二伤5血,玩的叫一个刺激,难度比一代高了两个档次。
丝之歌饱受诟病的最大原因还是在奖励上面,空洞骑士的核心机制是攻击回能量(也就是回血),设计组的思路是,普通小怪就是血包,所以它不能再有其它的收益了,只有精英怪才能算怪物,且只有精英怪会给钱(导致你不得不打),而boss本身不得不打,所以就可以不给任何收益了
boss省略掉的收益则被放在了地图里相当难找的隐藏图里,这一套组合拳下来,打怪困难——需要找隐藏图开路——开路需要打更多boss——打怪困难,而且靠自己探索一定会漏掉相当多的奖励,所以很多人都会出现越级打boss的情况,随便点几个up视频,woc他这东西都是哪里来的
改进方案根本不是什么降低难度,什么改跳跳乐而是把一些关键奖励放在主线上


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-09-15 09:36回复