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个人总结s2~s5蘸豆体验

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上课好无聊喵 ,因为要摸鱼所以我总结了一下s2到s5的蘸豆体验 ,如有差异,以你为主。
s2~s4地图:由于s2~s4地图一样所以合并来讲。地图左半区与地图右半区严重不平衡,米斯特地区更是先天最优地带(离原初三城距离最近),因此在战力差距不大的前提下的落地最优解就是米,之后就是亚伦,理想或圣教,神宵,出云。
s2机制:s2可以将小兵技能升级至10级以上(最开始是12,后面变成15,现在又改回12),所以s2的核心玩法(t4前)便是兵种克制(步→骑→弓→步),不过暗阵营和光阵营有兵种差异,具体还得看是哪个阵营。t4后只有唯一真神无上天师,不接受反驳。总结:s2只有兵种克制玩法,花样不多。
s3机制:s3的神器便是其核心玩法,神器搭配花样多,越金概率更高,不过在上一次神器改版后清一色减伤神器,可玩性有所降低。总结:s3神器目前仍是真神,越金概率高,可玩性强。
s4机制:s4公会玩法可以说是唯一真史,开战先ban士气角色,超绝减伤硬如钢筋,最强的矛紫黑只能捅破一层皮。方针一选阵容定死,要么玩物理要么玩法术,当然我说的是攻击角色,士气角色在s4只能打地。总结:s4可玩性是有的,但是方针一定下来你就只能玩某种队伍了,限制了可玩性,主要还是22%超绝士气减伤直接ban掉士气角色,唯一真史。
s5地图:理想先天离原初近,地图纯史,上下路根本不需要拉扯,梭哈中路就是赢。
s5机制:目前看下来s5匹配机制不算合理(有隐藏分)。兵种改得更合理了,但大团打架基本上猛猛跳阶段,强力t4根本出不来,可能你还没10本赛季就结束了。总结:s5节奏快,但地图问题和科技问题得解决,之前刃狗画过饼,只能说未来可期。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-09-15 09:03回复