最近玩荒野大镖客,对于里面可以做坏事,然后会被赏金猎人攻击的设定觉得很好。我觉得这游戏也可以设置一些邪恶的玩法。最近我在编辑器里自己mod里加了几个功能。(主要是想增加几个赚钱渠道,不想来回倒腾杂货商了)
一是可以抢劫行脚商,降低善恶值,获得金钱雇佣兵和随机物品。
二是可以抢劫杂货商(不是自己阵营的)触发一场战斗,后果同上
三是可以到村子里偷鸡,进入村子时多一个选项,可以选择偷鸡,根据探索属性决定成功率,获得金钱,酒、和鸡。
四是可以……卖儿卖女,仅限声望和金钱都很低的时候才能用,降低大量善恶值。卖的时候若善恶高,会说“养不起了,卖给好人家吧”善恶低会说“小崽子真烦,卖了换酒钱。”增加末世代入感。
目前想的是如果玩家坏事做尽,就会触发一些随机事件,会有正义高的武将在家门口埋伏,善恶值越低来的人越多越厉害。而且去敌城在门口被拦的时候需要花钱更多,有概率被直接攻击之类的。
目前游戏里的善恶值还是有些鸡肋,我觉得这样设计会比较有趣。
在前期黄巾起义的时候,整个地图发展都不好,商店里也没好东西,玩家没办法获得什么好秘籍、好装备,以及好鸡,而等到这些出现的时候,剧情已经要开始了。
所以这也是给低属性开局的玩家一种新的邪恶路线,靠打家劫舍在前期就积累资源。(甘宁模拟器),同时,也伴随着一些后果。想快速赚钱就得干坏事不怕揍,想不干坏事就老老实实倒腾货。

一是可以抢劫行脚商,降低善恶值,获得金钱雇佣兵和随机物品。
二是可以抢劫杂货商(不是自己阵营的)触发一场战斗,后果同上
三是可以到村子里偷鸡,进入村子时多一个选项,可以选择偷鸡,根据探索属性决定成功率,获得金钱,酒、和鸡。
四是可以……卖儿卖女,仅限声望和金钱都很低的时候才能用,降低大量善恶值。卖的时候若善恶高,会说“养不起了,卖给好人家吧”善恶低会说“小崽子真烦,卖了换酒钱。”增加末世代入感。
目前想的是如果玩家坏事做尽,就会触发一些随机事件,会有正义高的武将在家门口埋伏,善恶值越低来的人越多越厉害。而且去敌城在门口被拦的时候需要花钱更多,有概率被直接攻击之类的。
目前游戏里的善恶值还是有些鸡肋,我觉得这样设计会比较有趣。
在前期黄巾起义的时候,整个地图发展都不好,商店里也没好东西,玩家没办法获得什么好秘籍、好装备,以及好鸡,而等到这些出现的时候,剧情已经要开始了。
所以这也是给低属性开局的玩家一种新的邪恶路线,靠打家劫舍在前期就积累资源。(甘宁模拟器),同时,也伴随着一些后果。想快速赚钱就得干坏事不怕揍,想不干坏事就老老实实倒腾货。












