这作boss战为什么这么折磨,其中一点(归根结底也是这个一次回三血机制搞的)就是回血失误的机制,各位可以自己想想这一作回血失误的时候是不是挫败感一瞬间拉满了,我每次回血失误都想捶桌子
众所周知boss战时回血机制的地位和攻击一样重要甚至更重要,此事在魂2中亦有记载,那就分析一下丝之歌回血机制到底有什么问题
丝之歌一次回三滴血,需要9打才能回一次,回血失误时扣光9打的蓝并且再扣一滴血。看上去中了boss一招应该扣两滴给扣了一滴,好像很仁慈,但仔细想想实际上不对,失误一次是tm扣了四滴血,本来的一滴和用来回血的三滴,而前作里只是扣两滴(回一滴的蓝和扣的一滴)
因此丝之歌在前期血量少的时候,几乎回血失误一次就可以重开了,除非你在保证不失误的情况下再打九下并且再进行一次不失误的回血,而能达成这一操作说明已经很熟练了,根本用不着回血,回血是给不熟练的时候打boss用的,而这个机制又对你的熟练程度要求异常严格到苛刻的地步:要么熟练抓timing回血不失误要么熟练躲技能不中招,这又是一个左右脑互搏的操作
要改掉这个也很容易,改成即使是回血失误也给回上一滴血,就相当于失误一次只扣两滴血,要么就少扣一点蓝,别既扣一滴血又把你回三滴血的蓝全他妈扣了,这是要干啥

众所周知boss战时回血机制的地位和攻击一样重要甚至更重要,此事在魂2中亦有记载,那就分析一下丝之歌回血机制到底有什么问题
丝之歌一次回三滴血,需要9打才能回一次,回血失误时扣光9打的蓝并且再扣一滴血。看上去中了boss一招应该扣两滴给扣了一滴,好像很仁慈,但仔细想想实际上不对,失误一次是tm扣了四滴血,本来的一滴和用来回血的三滴,而前作里只是扣两滴(回一滴的蓝和扣的一滴)
因此丝之歌在前期血量少的时候,几乎回血失误一次就可以重开了,除非你在保证不失误的情况下再打九下并且再进行一次不失误的回血,而能达成这一操作说明已经很熟练了,根本用不着回血,回血是给不熟练的时候打boss用的,而这个机制又对你的熟练程度要求异常严格到苛刻的地步:要么熟练抓timing回血不失误要么熟练躲技能不中招,这又是一个左右脑互搏的操作
要改掉这个也很容易,改成即使是回血失误也给回上一滴血,就相当于失误一次只扣两滴血,要么就少扣一点蓝,别既扣一滴血又把你回三滴血的蓝全他妈扣了,这是要干啥

仙贝
ⁱ

UZO








