以前AD一直都是默认点金手+龙心的。
但是现在玩多了发现,投入武器灵魂到9.6k会有一档加成,但下一档需要到16k了。
很多AD节奏英雄,出点金手很容易出现卡档位的情况,导致对作战能力的提升很差,只是纯经济装备。
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而同样经济装备的寻猎季节,可以同时承担点金+龙心的作用。
只拿到3~5层的寻猎季节,经济贡献其实已经能追平点金了。
虽然续航方面肯定不如龙心,但脱战4的回复,再挂个大药,大多数时候都够用了。
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而寻猎最大的作用,就是打架越打越肥。
出点金除了前两波有机会点大野,拖到后面其实很少机会点了。
核心经济来源还是带线和刷野,敢去打架两波经济就落下了。
但寻猎不一样,寻猎就是最纯粹的越打架越肥。
叠起来寻猎一把能提供7000+魂魄,点金一辈子追不上。
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然而先叠个甲。
这个AD节奏位出寻猎季节主要原因只是点金build容易卡9.6k,上不了16k档。
导致点金手变成纯粹的经济,而没有战斗力提升。
对于不卡9.6k档的build,点金手是可以作为输出装备的。
但是现在玩多了发现,投入武器灵魂到9.6k会有一档加成,但下一档需要到16k了。
很多AD节奏英雄,出点金手很容易出现卡档位的情况,导致对作战能力的提升很差,只是纯经济装备。
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而同样经济装备的寻猎季节,可以同时承担点金+龙心的作用。
只拿到3~5层的寻猎季节,经济贡献其实已经能追平点金了。
虽然续航方面肯定不如龙心,但脱战4的回复,再挂个大药,大多数时候都够用了。
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而寻猎最大的作用,就是打架越打越肥。
出点金除了前两波有机会点大野,拖到后面其实很少机会点了。
核心经济来源还是带线和刷野,敢去打架两波经济就落下了。
但寻猎不一样,寻猎就是最纯粹的越打架越肥。
叠起来寻猎一把能提供7000+魂魄,点金一辈子追不上。
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然而先叠个甲。
这个AD节奏位出寻猎季节主要原因只是点金build容易卡9.6k,上不了16k档。
导致点金手变成纯粹的经济,而没有战斗力提升。
对于不卡9.6k档的build,点金手是可以作为输出装备的。















