不砍老卡组,你不充钱买新卡组了怎么办。
玩家看的是环境,konami只看重钱。为啥各种套装越来越多了,就是要寻求变现。
卡组强度固然是螺旋上升的,但是要让环境自然变化太难了。
就拿珠泪举例,要是现在把珠泪的下级都放出来,照样能吃饼,可能20个上狮1的卡组里只有3个是珠泪,10个是码丽丝。但是对于那些抽了珠泪一直玩到现在的玩家来说,那就意味着这套牌一直能玩。到了月末玩其他娱乐卡组上不了分了,掏出珠泪还能吃点月末福利钻石。而又因为MD这游戏初始号的资源很多,这些玩家就可以一直不充钱,并且一直玩下去。
作为运营游戏的人来说,肯定不是他们期望看到的事,所以就要加速环境变化,消耗你们的钻石,最终达成让你们充钱的目的。
至于你说的玩家流失,日活下降这种,很明显不是konami关心的事情,他们只关心月流水有没有下降,要是不充钱的玩家走了,还能省服务器钱呢
玩家看的是环境,konami只看重钱。为啥各种套装越来越多了,就是要寻求变现。
卡组强度固然是螺旋上升的,但是要让环境自然变化太难了。
就拿珠泪举例,要是现在把珠泪的下级都放出来,照样能吃饼,可能20个上狮1的卡组里只有3个是珠泪,10个是码丽丝。但是对于那些抽了珠泪一直玩到现在的玩家来说,那就意味着这套牌一直能玩。到了月末玩其他娱乐卡组上不了分了,掏出珠泪还能吃点月末福利钻石。而又因为MD这游戏初始号的资源很多,这些玩家就可以一直不充钱,并且一直玩下去。
作为运营游戏的人来说,肯定不是他们期望看到的事,所以就要加速环境变化,消耗你们的钻石,最终达成让你们充钱的目的。
至于你说的玩家流失,日活下降这种,很明显不是konami关心的事情,他们只关心月流水有没有下降,要是不充钱的玩家走了,还能省服务器钱呢




薇儿








