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永久持有的一些迷思与影响

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1)消费品与耐用品不同,可以用固定价买断,但保养自己负责。耐用品指能力或权限。能力跟权限是同一回事。永久持有,意味永久开支。种瓜得瓜,不种没瓜。永久种瓜,永久得瓜。
2)无限子弹是福利,也是固定价无限供应的坏先验,只会惯出政府没钱但民众死要福利法国巨婴。空间给的,空间规则绝对的,依赖空间规则的,就不好批评女频是规则怪谈。
3)男频只要「一分耕耘一分收获」这个不现实的理想状态就能爽了。平成令和的躺平侠就有点出戏,毕竟安全、舒适、富足、自由不是天然的,而是要时常维护的。太爽就嗨死了。超脱是一种另类逃避。
4)平账问题主要是消费系统问题。失衡的性价比,是作者捧A踩B造成的,是反「乱斗的」。为了保全「便宜得到A的爽」,只能弄出「性价比低的B」来平账。结果读者会质疑干嘛会有A或干嘛会有B。有A是作弊乎?有B是造坑乎?
5)频繁折旧物品,对作者记忆是一种负担。所以有些物品会长期使用不损耗。这就不方便平账。至少应该给个机会喊「主神修复!」。
6)能力要租,本是正常事,而且灵活,另外多用多付也方便维持一个价格合理的系统,但有些人长期停留在没有管理费,服务不值钱只有实物才值钱的观念中,甚至宁可承受无服务下但自己又负责不起的低标准状态:危险、肮脏、低效,凑合。点名郑吒的「冲突」。为此,还要打一些主神空间没解决方案的补丁。别的空间不这样为了剧情而透支空间规则的简洁与严肃。
7)虽然网文是用来爽的,但也不能只有无敌、滥强、速通、奇观,还是要回归到人物打造,情节设计的基本上。尤其是无限流,无法既要多元的丰富,又要无敌的滥强。一分钱一分货,别老惦记伟力永归一身还要代价小。无中生有下,那些努力都有点可疑。
8)那些碎片化叙事与情感化叙事,还有谜语人,我都不喜欢。就算是演的,我也宁可看有人弄点装模作样的解决方案。楚轩尽力了,我就不怪他。但在任务上都认真演了,最好还是也令一分钱一分货落地。
9)规则化能力,要么一人一份不再给其他能力,要么一个任务中只能有一种不再给其他能力,而且buff不永久生效。这显然不很多元。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-09-14 21:07回复
    2的无限弹药等特殊兑换可以认为是为了解决主神空间的特殊任务模式导致问题而推出的主神空间背书兑换。主神空间任务时间长短差异大,当地很可能无法补充弹药等消费品,无限基础类型弹药,无限罐头,无限水之类兑换至少防止你因为这种基础后勤被坑掉。同理还有主神翻译,任务世界特殊语言,这东西就不是能靠学习搞定的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-09-15 00:51
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      2026-01-21 10:43:42
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      不感兴趣
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      4,平账问题的本质是预先缺乏设计,正确的兑换设计应该是基于基础模板调整后定价,可能有高性价比的兑换组合,可能有极端适配小队的高性价比兑换,但不该有超模怪,单体兑换整体性价比表现合理


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-15 00:56
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        5后勤也是战斗组成的一环,维修保养遗失改装甚至被迫报废换新的……常有装备不是不会坏,而是会被更替甚至直接有备用。后勤吃的分最适合拿来平账了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-15 01:01
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