1)消费品与耐用品不同,可以用固定价买断,但保养自己负责。耐用品指能力或权限。能力跟权限是同一回事。永久持有,意味永久开支。种瓜得瓜,不种没瓜。永久种瓜,永久得瓜。
2)无限子弹是福利,也是固定价无限供应的坏先验,只会惯出政府没钱但民众死要福利法国巨婴。空间给的,空间规则绝对的,依赖空间规则的,就不好批评女频是规则怪谈。
3)男频只要「一分耕耘一分收获」这个不现实的理想状态就能爽了。平成令和的躺平侠就有点出戏,毕竟安全、舒适、富足、自由不是天然的,而是要时常维护的。太爽就嗨死了。超脱是一种另类逃避。
4)平账问题主要是消费系统问题。失衡的性价比,是作者捧A踩B造成的,是反「乱斗的」。为了保全「便宜得到A的爽」,只能弄出「性价比低的B」来平账。结果读者会质疑干嘛会有A或干嘛会有B。有A是作弊乎?有B是造坑乎?
5)频繁折旧物品,对作者记忆是一种负担。所以有些物品会长期使用不损耗。这就不方便平账。至少应该给个机会喊「主神修复!」。
6)能力要租,本是正常事,而且灵活,另外多用多付也方便维持一个价格合理的系统,但有些人长期停留在没有管理费,服务不值钱只有实物才值钱的观念中,甚至宁可承受无服务下但自己又负责不起的低标准状态:危险、肮脏、低效,凑合。点名郑吒的「冲突」。为此,还要打一些主神空间没解决方案的补丁。别的空间不这样为了剧情而透支空间规则的简洁与严肃。
7)虽然网文是用来爽的,但也不能只有无敌、滥强、速通、奇观,还是要回归到人物打造,情节设计的基本上。尤其是无限流,无法既要多元的丰富,又要无敌的滥强。一分钱一分货,别老惦记伟力永归一身还要代价小。无中生有下,那些努力都有点可疑。
8)那些碎片化叙事与情感化叙事,还有谜语人,我都不喜欢。就算是演的,我也宁可看有人弄点装模作样的解决方案。楚轩尽力了,我就不怪他。但在任务上都认真演了,最好还是也令一分钱一分货落地。
9)规则化能力,要么一人一份不再给其他能力,要么一个任务中只能有一种不再给其他能力,而且buff不永久生效。这显然不很多元。
2)无限子弹是福利,也是固定价无限供应的坏先验,只会惯出政府没钱但民众死要福利法国巨婴。空间给的,空间规则绝对的,依赖空间规则的,就不好批评女频是规则怪谈。
3)男频只要「一分耕耘一分收获」这个不现实的理想状态就能爽了。平成令和的躺平侠就有点出戏,毕竟安全、舒适、富足、自由不是天然的,而是要时常维护的。太爽就嗨死了。超脱是一种另类逃避。
4)平账问题主要是消费系统问题。失衡的性价比,是作者捧A踩B造成的,是反「乱斗的」。为了保全「便宜得到A的爽」,只能弄出「性价比低的B」来平账。结果读者会质疑干嘛会有A或干嘛会有B。有A是作弊乎?有B是造坑乎?
5)频繁折旧物品,对作者记忆是一种负担。所以有些物品会长期使用不损耗。这就不方便平账。至少应该给个机会喊「主神修复!」。
6)能力要租,本是正常事,而且灵活,另外多用多付也方便维持一个价格合理的系统,但有些人长期停留在没有管理费,服务不值钱只有实物才值钱的观念中,甚至宁可承受无服务下但自己又负责不起的低标准状态:危险、肮脏、低效,凑合。点名郑吒的「冲突」。为此,还要打一些主神空间没解决方案的补丁。别的空间不这样为了剧情而透支空间规则的简洁与严肃。
7)虽然网文是用来爽的,但也不能只有无敌、滥强、速通、奇观,还是要回归到人物打造,情节设计的基本上。尤其是无限流,无法既要多元的丰富,又要无敌的滥强。一分钱一分货,别老惦记伟力永归一身还要代价小。无中生有下,那些努力都有点可疑。
8)那些碎片化叙事与情感化叙事,还有谜语人,我都不喜欢。就算是演的,我也宁可看有人弄点装模作样的解决方案。楚轩尽力了,我就不怪他。但在任务上都认真演了,最好还是也令一分钱一分货落地。
9)规则化能力,要么一人一份不再给其他能力,要么一个任务中只能有一种不再给其他能力,而且buff不永久生效。这显然不很多元。










