满分一伯的话大概是八十五分的体验,把腐汁泽这张图删了就是九十五了
说下五分扣在哪
1引导巨差,最严重的应该是腐汁泽,猎手小径和迷瘴。整作唯一把我气笑的点是探完了腐泽才在腐渠拿到花环,可以说是严重不合理的设计了。其他两位主要是二见兽蝇发现纯纯是灵丝风暴的星怒和弹琴引导发光苍蝇这件事在游戏内毫无提示
2资源失衡,tc在你最需要念珠的时候塞碎片,而在你最需要碎片的时候塞念珠
属于是为了场景叙事折磨玩家。其实调高整体爆率我就没话讲了,但实际体验是在二章后期之前两者都非常容易见底
3恶意严重,几个陷阱椅子完全可以先让玩家回满血再整蛊,但tc偏不这样干,以及被末裁的自爆炸死要重打,再加上私募格洛前的连战加365里路,算是我流程里最难绷的几个点了
至于工厂的一次性椅子和忏悔机,没对我造成什么实质性创伤所以不作评价
4堵路boss,虽然我是那种觉得一把优质的boss战完全好过战后爆的东西,但个别boss给我点念珠和碎片就能解决正反馈和2当中的问题了,神人tc一样没考虑
5腐汁泽,这个真没救了,可以载入史册的终极芬图。除非删掉不然无法拯救我之后大概会打的钢魂体验
但写了这堆小作文之后我还是会觉得这是我心目中25年的最佳独游。不管是act元素更浓的战斗系统,还是刺激的跳跳乐(遗憾的是无名镇跳跳乐完全感觉不到有背景音乐,这点机枢核心直接虐纱了)或者是大部分boss的对战体验,都可以说是顶级。如果你被渎神系列和蔚蓝军训过,应该是能挺过前期,感受到这游戏的魅力的
所以dlc快出第四幕后日谈,我是真想重建骸底镇和钟心镇,顺便狠狠泡神居知道吗

1引导巨差,最严重的应该是腐汁泽,猎手小径和迷瘴。整作唯一把我气笑的点是探完了腐泽才在腐渠拿到花环,可以说是严重不合理的设计了。其他两位主要是二见兽蝇发现纯纯是灵丝风暴的星怒和弹琴引导发光苍蝇这件事在游戏内毫无提示
2资源失衡,tc在你最需要念珠的时候塞碎片,而在你最需要碎片的时候塞念珠
3恶意严重,几个陷阱椅子完全可以先让玩家回满血再整蛊,但tc偏不这样干,以及被末裁的自爆炸死要重打,再加上私募格洛前的连战加365里路,算是我流程里最难绷的几个点了
4堵路boss,虽然我是那种觉得一把优质的boss战完全好过战后爆的东西,但个别boss给我点念珠和碎片就能解决正反馈和2当中的问题了,神人tc一样没考虑
5腐汁泽,这个真没救了,可以载入史册的终极芬图。除非删掉不然无法拯救我之后大概会打的钢魂体验
但写了这堆小作文之后我还是会觉得这是我心目中25年的最佳独游。不管是act元素更浓的战斗系统,还是刺激的跳跳乐(遗憾的是无名镇跳跳乐完全感觉不到有背景音乐,这点机枢核心直接虐纱了)或者是大部分boss的对战体验,都可以说是顶级。如果你被渎神系列和蔚蓝军训过,应该是能挺过前期,感受到这游戏的魅力的
所以dlc快出第四幕后日谈,我是真想重建骸底镇和钟心镇,顺便狠狠泡神居知道吗


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