不算是第一时间玩的吧,总体的感觉下来还是蛮不错的。
这里我先说一下我对丝之歌这个游戏的大体感官。
我认为这款游戏相比于前作来讲,最大的惊喜是它的画面感觉。前作空洞骑士当然是神作不假,但前作的画面风格整体上更阴郁,更接近于传统意义上的歌特美学,或者说是地下恶魔城美学观感。空洞骑士的大部分地图色调都很暗,部分场景甚至着重打造一种诡异的氛围感,这也是前作最大的美学特色。而丝之歌呢,色彩的使用是非常艳丽和大胆的,像开局部分便刻意用到了一种过饱和的绿色环境,并且这种颜色的使用不是冷艳的,而是蕴含温暖的,极像童话故事。我认为颜色一直是用来服务于游戏世界观基调的,因此可以看出,从对颜色的运用便已经将丝之歌与前作的基调做了切割。
就是说,空洞骑士是偏暗黑向的,而是丝之歌则更积极。二者虽然都具有诸如“抗争命运”、“对抗不公”、“违逆宿命”等种种传统意义上的人文情怀,然而前作的整体的思想内核更偏重于魔幻现实主义的批判,而丝之歌则偏重于更阳光向的个人英雄主义。在这里我不评价两种主题基调的选择是否存在一致性的矛盾,或者思想内核是否有轻重的差异之类的争论,只说在两种明显不同的主题基调下,主人公的剧情走向与NPC人物的刻画势必也存在着方向性上的不同。
在一代里,小骑士一路走来其实一直伴随着宿命式的欺瞒与背叛,当它最终的命运被揭示为只是一个囚神的容器之时,整个主人公的悲剧性达到了顶点。我不知道有谁是像我一样在打完结局一以后气得捶桌子,哪怕打完了最好结局心里也仍旧失落,对于小骑士成为虚无之主也没感觉到多少心理上的补偿,只能喃喃的念叨着还好,还好。
而丝之歌,从一开始明亮鲜明的色彩进入眼帘的一刻,我作为玩家便很明显的能感觉到这个小姐姐未来命运与小骑士的不同。虽然仅仅只是一个亮相的开始,但在我这个玩家的潜意识里,小姐姐的结局必然是光明的,又或者我作为玩家,我潜意识里被植入了一个信息,那就是我必须把这个小姐姐的最好结局打出来。当然结局上,也很不出意外。这里出于对还没有打通结局的吧友尊重,就不多谈了。
我个人不反对个人英雄主义的表述,相信大多数玩家也不反感。玩游戏这件事从来都是很个人英雄主义的,玩家们并不反感魂斗罗里那两个子弹碰一下就躺平的小二叉覆灭外星拯救全世界,当然就更不反感一个小姑娘对抗命运整救圣城。玩家们反感的是在个人英雄主义的表面下夹带私货,反感的是扭曲正常的逻辑线强行对某些事物歌功颂德。在最初,我是很担心丝之歌也会出现这个问题的,因为丝之歌它的要素很全面了,女性主人公,女性视角,反政治叙事,丝线隐喻……这些元素随便在手里捣鼓捣鼓,就能打出各种五花八门的拳法。
玩家们很幸运,这个让人担心的问题并没有出现。丝之歌的基调虽然与空洞骑士迥异,但却并没有丢失前作所蕴含的人文关怀,也并没有收到游戏界歪风邪气的过度影响。整体的剧情推进与角色塑造,小姐姐始终保持了冷静、理性、光明等传统个人英雄主义主角的鲜明特色。有点圣母,适度;有些小傲娇,贴心。恕我直言,这样的角色塑造在今天琳琅满目的游戏里已经不多见了。
只从这个意义来讲,丝之歌本身便已经合格了。不用去谈及玩法,不用去强调难易,更不用去说其它一些大大小小的游戏缺点,只从空洞一代到二代的继续与传承,樱桃交了一个让我这种老玩家满意的答卷。我是一个对游戏挑剔的人,有些拧巴,或许对于我这种老玩家而言,好像丝之歌太像空洞一代,我有些失望,与空洞一代很不像吧,我又会更失望,而如果丝之歌像极了某些拳师,那我真就绝望了。目前的丝之歌,好像是我最期待的那个样子,很像很像了。
这里我先说一下我对丝之歌这个游戏的大体感官。
我认为这款游戏相比于前作来讲,最大的惊喜是它的画面感觉。前作空洞骑士当然是神作不假,但前作的画面风格整体上更阴郁,更接近于传统意义上的歌特美学,或者说是地下恶魔城美学观感。空洞骑士的大部分地图色调都很暗,部分场景甚至着重打造一种诡异的氛围感,这也是前作最大的美学特色。而丝之歌呢,色彩的使用是非常艳丽和大胆的,像开局部分便刻意用到了一种过饱和的绿色环境,并且这种颜色的使用不是冷艳的,而是蕴含温暖的,极像童话故事。我认为颜色一直是用来服务于游戏世界观基调的,因此可以看出,从对颜色的运用便已经将丝之歌与前作的基调做了切割。
就是说,空洞骑士是偏暗黑向的,而是丝之歌则更积极。二者虽然都具有诸如“抗争命运”、“对抗不公”、“违逆宿命”等种种传统意义上的人文情怀,然而前作的整体的思想内核更偏重于魔幻现实主义的批判,而丝之歌则偏重于更阳光向的个人英雄主义。在这里我不评价两种主题基调的选择是否存在一致性的矛盾,或者思想内核是否有轻重的差异之类的争论,只说在两种明显不同的主题基调下,主人公的剧情走向与NPC人物的刻画势必也存在着方向性上的不同。
在一代里,小骑士一路走来其实一直伴随着宿命式的欺瞒与背叛,当它最终的命运被揭示为只是一个囚神的容器之时,整个主人公的悲剧性达到了顶点。我不知道有谁是像我一样在打完结局一以后气得捶桌子,哪怕打完了最好结局心里也仍旧失落,对于小骑士成为虚无之主也没感觉到多少心理上的补偿,只能喃喃的念叨着还好,还好。
而丝之歌,从一开始明亮鲜明的色彩进入眼帘的一刻,我作为玩家便很明显的能感觉到这个小姐姐未来命运与小骑士的不同。虽然仅仅只是一个亮相的开始,但在我这个玩家的潜意识里,小姐姐的结局必然是光明的,又或者我作为玩家,我潜意识里被植入了一个信息,那就是我必须把这个小姐姐的最好结局打出来。当然结局上,也很不出意外。这里出于对还没有打通结局的吧友尊重,就不多谈了。
我个人不反对个人英雄主义的表述,相信大多数玩家也不反感。玩游戏这件事从来都是很个人英雄主义的,玩家们并不反感魂斗罗里那两个子弹碰一下就躺平的小二叉覆灭外星拯救全世界,当然就更不反感一个小姑娘对抗命运整救圣城。玩家们反感的是在个人英雄主义的表面下夹带私货,反感的是扭曲正常的逻辑线强行对某些事物歌功颂德。在最初,我是很担心丝之歌也会出现这个问题的,因为丝之歌它的要素很全面了,女性主人公,女性视角,反政治叙事,丝线隐喻……这些元素随便在手里捣鼓捣鼓,就能打出各种五花八门的拳法。
玩家们很幸运,这个让人担心的问题并没有出现。丝之歌的基调虽然与空洞骑士迥异,但却并没有丢失前作所蕴含的人文关怀,也并没有收到游戏界歪风邪气的过度影响。整体的剧情推进与角色塑造,小姐姐始终保持了冷静、理性、光明等传统个人英雄主义主角的鲜明特色。有点圣母,适度;有些小傲娇,贴心。恕我直言,这样的角色塑造在今天琳琅满目的游戏里已经不多见了。
只从这个意义来讲,丝之歌本身便已经合格了。不用去谈及玩法,不用去强调难易,更不用去说其它一些大大小小的游戏缺点,只从空洞一代到二代的继续与传承,樱桃交了一个让我这种老玩家满意的答卷。我是一个对游戏挑剔的人,有些拧巴,或许对于我这种老玩家而言,好像丝之歌太像空洞一代,我有些失望,与空洞一代很不像吧,我又会更失望,而如果丝之歌像极了某些拳师,那我真就绝望了。目前的丝之歌,好像是我最期待的那个样子,很像很像了。