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回复:为什么千禧年间的西方奇幻儿童文学很少出现战力膨胀的问题?
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豬sir
嘎七姆七
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不如說戰力膨脹是基於週刊連載,又加入數字(職階)對比系統的產物,目的是為了讓讀者不要產生主角還是在打旋風彩色小龍蝦的觀感。
就算不是最早用,龍珠應該也是引入這類比較系統最知名的作品,可能對老鳥作畫來說打比克大魔王、跟打西魯其實沒啥區別,超賽實際上還因為不用塗黑更好畫
IP属地:中国台湾
16楼
2025-09-14 22:45
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杨世涵
光玉物语
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西幻比较玻璃大炮吧,没防备吃偷袭,或者破机制就不太行了
IP属地:广东
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17楼
2025-09-14 22:54
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2026-03-19 18:21:24
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臭批人6324
唯我圣帝
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因为他们即时完结了,没有一直无限期连载
IP属地:北京
18楼
2025-09-14 23:05
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名为假面的假面
最好朋友
12
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我觉得核心原因,这些作品是由事件推动剧情,而不是战斗推动剧情。
举个最简单的例子对比,龙珠z全程不是打就是修炼,如果对手一直是差不多水平,那观众会觉得乏味,所以敌人会越来越强,对应的主角也跟着越来越强。很容易就战力膨胀了。
而哈利波特,每本里面直接战斗的内容并不多,更多的是靠不同阶段的剧情,搭配一定的奇幻魔法共同构成,而其中魔法重要的是兼具奇幻和实用性,而并不一定要数值膨胀
IP属地:云南
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19楼
2025-09-15 09:05
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贝姥爷
老娘最强
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你这个问题应该改成:为什么同是子供向作品,欧美奇幻青少年文学的世界观基础战力数值比网文,轻小说,日本漫画,美漫和美国动画低那么多
IP属地:辽宁
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20楼
2025-09-15 09:08
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金板甲大师
十万伏特
10
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西幻很多玻璃大炮,大师级人物一着不慎也可能会被草叉农夫单杀,所以即使到剧情后期主角已经很强了也不用担心克制不了他。东方强者都是攻防双修的,弱者都没法破强者防,为了持续给主角压力,就不得不引入各种新东西膨胀战力
IP属地:福建
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21楼
2025-09-15 17:08
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qxx024810
光玉物语
13
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因为这种很多不是没有战力膨胀,而是他们可以在某一个剧情事件的节点里,有需要的话就让战力表现骤然拔升,然后下一个事描写的时候又可以完全不考虑上一个事件的影响而迅速回落收缩,说到底就是一个海胆型的故事战力结构,和光滑的气球型不一样而已
IP属地:山东
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22楼
2025-09-15 17:33
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tadis的故事
嘎七姆七
14
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因为这种类型的故事战力太高了不好写,又不是升级流这种天下无敌天上来敌一路翻几倍上去,波西杰克逊写好希腊神话中的神明就可以了,而且一个反派可以用很久,不需要一直推陈出新,放漫威里那就是什么?其实你知道的嘛,奥丁还有一个神奇的哥哥叫什么恐惧之神大蛇啊,然后就是大事件恐惧本源。还有什么你知道的吗?现在这些神明他们也就那样,他们背后有什么阴影众神,什么乌特加德洛基,乌特加德索尔,血手恩格尔,连帽梅吉德,凯穆尔啥的,然后还有乱杀的这些阴影众神和像西索恩,赛特之类的各路古神的弑神者阿姆图,还有德缪哥oaa。然后oaa他有一个敌人的恐惧之母。
IP属地:广东
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23楼
2025-09-16 11:58
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2026-03-19 18:15:24
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凡尔德洛斯特
嘎七姆七
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因为它们的战力系统完全就是一坨,打架全靠唯心爆发和作者口胡。
IP属地:安徽
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24楼
2025-09-16 18:49
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乔三可
一所悬命
1
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龙珠开的头呗,好的坏的全被后人继承过去了
IP属地:浙江
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25楼
2025-09-17 10:57
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锕孤
十万伏特
10
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我认为应该类似《艾尔登法环》和《巫师三》的区别
网文/日漫像法环一样,有明确的升级体系,战斗华丽,升级战斗本身就是冒险目标,自然一路战力膨胀
美漫和儿童奇幻则像巫师三一样,可能有升级体系但也不是很重要,一般升级了也不会有什么太大的质变,冒险的目标在于过剧情打桩,战斗是过剧情过程中附带的,凑合能过就行
美漫后期战力膨胀比较特殊,一开始还是类似《巫师三》那样的,战斗凑合能过就行,后期可能是因为拖太长了/多元宇宙/编剧没活了之类的原因拉各种超级反派大乱斗战力一路膨胀?(我看的不多说不准确)
IP属地:天津
26楼
2025-09-17 11:01
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青冥藏影
异端审判
11
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原因其实很现实
像你列的例子就已经很清晰了,美漫,网文,连载热血漫,就是为了让有人气的作品能无限续写
IP属地:湖北
27楼
2025-09-17 12:01
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规则
毁灭者
光玉物语
13
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我现在又思索出一个可能性:ya奇幻小说在写作之初都要考虑到“作品万一火起来后再影视化”的可能性的,会不会作者就是为了给影视化让路而刻意改变基调,减少复杂的打斗场景,削减了作品世界观战力?毕竟高武中武作品真人化特效是要很多钱的。(图文无关)
IP属地:辽宁
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28楼
2025-10-20 10:11
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