深夜模式遗物池子的抽象程度大家应该都深有体会,我就不再喷一顿了,但是我们局内的武器池也是不落下风啊。普通池先按武器种类均等抽取一种,然后再在类内细抽,看着好像没有很大问题似的。但是我们黑环的武器种类可是接近要30种,能拿来放祷告的只有一种,能放法术的也只有一种。
对于近战角色来说,近战里面要么是偏力,要么偏敏,就算是辫子这种普攻模组烂的发狂的东西,补正正确也能拿来发射一下战技,至于模组不可用战技也不可用的东西其实是偏少的。也就是普通池能大概有接近一半的东西能做到拿到手上至少能用用了。
但是对于玩法祷的玩家来说,第一个格子没有随进角色专属池就约等于九成以上要给爆一把近战了,想要能施法的东西就永远不能指望普通池,爆出来近战要么塞给队友要么当挂件。具体一点说就是,玩个蜗牛落地打监牢再开一次教堂进熔炉城的话,打到除了楼顶全清自己能在球里见到圣印记的期望也就是两个,就这两个还得去赌是不是和自己带的遗物适配的,深夜清怪更慢拿球更少打的烂一点真的是第一天纯享摇铃。
所以fs如果有要搞近战和远程平衡的话,真的得给法祷角色做一个专属普通池。对于法师蜗牛来说,类似力量角色摸到敏补武器那种情况应该是蜗牛摸出法杖,而不是给蜗牛直接塞把特大。所以新的法祷普通池里面应该90%内容放圣印记和祷告,剩下的再放近战,而不是现在这样第二个格子的武器种类打一把下来都没看过几眼。

对于近战角色来说,近战里面要么是偏力,要么偏敏,就算是辫子这种普攻模组烂的发狂的东西,补正正确也能拿来发射一下战技,至于模组不可用战技也不可用的东西其实是偏少的。也就是普通池能大概有接近一半的东西能做到拿到手上至少能用用了。
但是对于玩法祷的玩家来说,第一个格子没有随进角色专属池就约等于九成以上要给爆一把近战了,想要能施法的东西就永远不能指望普通池,爆出来近战要么塞给队友要么当挂件。具体一点说就是,玩个蜗牛落地打监牢再开一次教堂进熔炉城的话,打到除了楼顶全清自己能在球里见到圣印记的期望也就是两个,就这两个还得去赌是不是和自己带的遗物适配的,深夜清怪更慢拿球更少打的烂一点真的是第一天纯享摇铃。
所以fs如果有要搞近战和远程平衡的话,真的得给法祷角色做一个专属普通池。对于法师蜗牛来说,类似力量角色摸到敏补武器那种情况应该是蜗牛摸出法杖,而不是给蜗牛直接塞把特大。所以新的法祷普通池里面应该90%内容放圣印记和祷告,剩下的再放近战,而不是现在这样第二个格子的武器种类打一把下来都没看过几眼。
