咱先不说盾。毫无疑问的,这个游戏收益最大化的玩法是:所有人进图只搜不打,把每一个容器都吃干,然后一起撤离。
吃人赚钱属于是肥一家亏万人的玩法,实际上哈夫币是纯丢。就算你局局杀15个还能撤,15个人的头甲枪挂包你一队能带出去吗?不都烂图里了。更别提无数证据已经证明纯猛攻根本赚不着钱。撤离率在这摆着呢,百分百纯亏。
再说策划,毫无疑问的策划的思维是让玩家破产。这方面的线索已经够多了。所以说策划就是要逼迫玩家猛攻。所以说大红降价甲修什么的涨价,这也是个事实。
说回盾。盾队拿盾队很少有办法。如果是盾+俩枪的话还行,但是常见的盾盾奶阵容对盾盾奶阵容,就是拼尽全力一点办法没有。难怪盾容易组队,杀也杀不死,再加上玩盾的多数人玩盾的理由基本一样,能组队也不稀奇。
然后于是所谓的恶意组队就达成了理论上的游戏最高收益:所有人进图不打只搜一起撤。大家的损耗都是0,门票钱都不亏,下把继续。赚的虽然少,但是奈何撤离率高,损耗极低。这么玩下去虽然来钱慢,但是一直来钱,破产概率为0
这毫无疑问是与策划的意志相违背的。其实我也不理解为什么策划一定要让玩家破产,可能是因为破产了才有动力刷钱。不过无所谓了,与策划意志相违背是最重要的一件事。而这是好事。
就很奇怪某些人很仇恨这种行为。毫无疑问的,这种现象是一种来钱最稳的现象了。可能他们只是想杀人来快钱。我承认一局杀人保底三五百万确实很多,但是又没人能保证每一局都有,撤离率在这里摆着呢。就算很能杀,很能撤,毫无疑问的很快就会给你发配到大哥局。就算你也加入,总有参数比你高的。这种事是没有尽头的。
像是这种策划故意挑拨的,玩家之间的仇恨。互相攻击尤其是首先互相攻击的人,我只能说要么是完全不理解这个现实,要么是别有用心了。
吃人赚钱属于是肥一家亏万人的玩法,实际上哈夫币是纯丢。就算你局局杀15个还能撤,15个人的头甲枪挂包你一队能带出去吗?不都烂图里了。更别提无数证据已经证明纯猛攻根本赚不着钱。撤离率在这摆着呢,百分百纯亏。
再说策划,毫无疑问的策划的思维是让玩家破产。这方面的线索已经够多了。所以说策划就是要逼迫玩家猛攻。所以说大红降价甲修什么的涨价,这也是个事实。
说回盾。盾队拿盾队很少有办法。如果是盾+俩枪的话还行,但是常见的盾盾奶阵容对盾盾奶阵容,就是拼尽全力一点办法没有。难怪盾容易组队,杀也杀不死,再加上玩盾的多数人玩盾的理由基本一样,能组队也不稀奇。
然后于是所谓的恶意组队就达成了理论上的游戏最高收益:所有人进图不打只搜一起撤。大家的损耗都是0,门票钱都不亏,下把继续。赚的虽然少,但是奈何撤离率高,损耗极低。这么玩下去虽然来钱慢,但是一直来钱,破产概率为0
这毫无疑问是与策划的意志相违背的。其实我也不理解为什么策划一定要让玩家破产,可能是因为破产了才有动力刷钱。不过无所谓了,与策划意志相违背是最重要的一件事。而这是好事。
就很奇怪某些人很仇恨这种行为。毫无疑问的,这种现象是一种来钱最稳的现象了。可能他们只是想杀人来快钱。我承认一局杀人保底三五百万确实很多,但是又没人能保证每一局都有,撤离率在这里摆着呢。就算很能杀,很能撤,毫无疑问的很快就会给你发配到大哥局。就算你也加入,总有参数比你高的。这种事是没有尽头的。
像是这种策划故意挑拨的,玩家之间的仇恨。互相攻击尤其是首先互相攻击的人,我只能说要么是完全不理解这个现实,要么是别有用心了。











