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请教恐虐建筑选择,以及高级兵替换

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如题,请问恐虐建筑怎么选啊?先后顺序,以及经济建筑该出点什么?
另外我之前玩过一把,基本老家升到能招怒狂的时候我主队都不知道推到哪里去了,这时候怎么更新主力部队呢,要是主力部队从前线扯下来,哪怕是飞回来,这杀戮值也维持不住啊,杀戮值维持不住,这维护费就直接爆炸了啊。
要是招一个领主,招几回合怒狂给送过去,那这个领主杀戮值肯定也是负的,新加一支负杀戮值的部队,那维护费也照样爆炸啊。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-09-14 06:13回复
    K的经济建筑不是给回合金而是叠战后掳掠的,很多时候看着维持费高每回合负好几万,实际上随便打一场就可以赚回来,更别说可以领主抱团叠以及血军到处搞事到处赚钱,破局以后钱根本花不完
    换兵的时候开颅座减全局招募的效果,高杀戮值队伍全局招高级兵也顶多两回合


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-09-14 07:14
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      2026-01-09 15:04:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不是有个减全局招募的献祭么,你要实在懒得等就打个战帮升级mod,高等级的低级兵直接原地升级成高级兵。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-09-14 07:57
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        1、第一个凡人大城优先神选建筑,其次混沌骑建筑。然后在大后期(后面解释)之前凡人大城有一两个就够了,多铺恶魔大城来堆全局招募容量和嗜血狂魔的全局时间。小城优先发展建筑和事务官容量。有全图加成的资源建筑也优先。经济靠打仗抢钱,现在的恐虐种不了田
        2、全局招募不就行了,怒狂本地1回合招募,也就是全局2回合招募,军队杀戮条不是最低就能-1全局时间实现1回合全局。多拍恶魔大城堆全局招募容量,中后期一回合空降一满编怒狂都不难。混沌骑、钢牛、牛头、暴屠这些本地2回合的需要4回合全局,满级杀戮-2加上颅座-1可以限期一回合全局。嗜血狂魔本地3回合,全局需要6回合,不过好在建筑和加全局容量的是一个,可以顺手出很多建筑(大量招兵建筑可以减少相应单位的全局时间,1回合本地的10建筑-1全局时间,2回合本地的15/20建筑-1/2全局时间,3回合本地的25/30/35建筑-1/2/3全局时间。单纯依靠这种方式不能把全局时间减到比本地短),最理想的情况下35个建筑可以把全局压到3回合,再配上满级杀戮或者不满级杀戮+颅座就能全局一回合批发。凡人单位也可以通过这种方式降低全局时间,那些1回合本地的步兵可以堆10个建筑让他们无需杀戮就1回合全局,不过因为要优先堆恶魔主城数量(注:全局招募容量上限30,所以也不用无限堆),大量堆凡人主城已经是大后期了,对于需要主城招募的四本五本凡人单位而言意义没那么大
        顺便,如果你需要在前线全局招兵而全局时间没压到一回合,那可以再拉个领主(想省钱的话光杆领主都行),两支军队一起蹲到对面城边,一个招募,另一个每回合攻城洗劫,把队友作为援军拉进战斗,这样杀戮条就不会掉了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-14 08:03
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          恐虐全家应该只有嗜血狂魔叠不到全局一回合。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-14 13:56
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            第一,不要造经济建筑
            第二,保证一个凡人主城,一个恶魔主城
            第三,其他城猛拍城防,然后叠全局招募容量
            第四,高杀戮部队用全局招募补兵


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-09-15 08:40
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              怒狂大人高杀戮的时候全局一回合有什么难补的,找个安全的地扎个营就补起来了,碾颅者和嗜血狂魔刚出来的时候才是真的难补


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-09-25 18:00
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