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这不就MP2的复刻吗?怎么对Hubworld设计这么难以接受?

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《Prime 1》是经典《银河战士》设计思路,回路式箱庭,每个区域间靠电梯相连,在交界处会有一点小小的过渡和融合,但各个区域差异化明显,特色箱庭探索体验。
《Prime 2》则更接近《融合》的思路,神殿外围是个密集设计的枢纽区,也是唯一和其他生态区自然衔接的地方。
《Prime Hunters》和《Prime 3》干脆把每个生态区都做成独立的星球,进入方式就是菜单选择,纯懒人

而《Prime 4》有点类似《Prime 2》,但这次的枢纽中心是个辽阔却空旷的沙漠,它和周围四个生态区之间没有那种细腻的过渡衔接,感觉就像《Prime 3》里如果要在星球间移动,你要开飞船真的实时飞过去一样。
抄袭宫水三叶的《时之笛》海拉鲁大草原,但唯一差异可能是Viola有凤凰肘击


IP属地:德国1楼2025-09-14 04:09回复
    其实mp2大伙就觉得很塞尔达了,这作更是更进一步,难接受的不是这个设计,而是新pv沙漠观感的问题。类似的设计其实业界这几年已经有过,不同的是他们会填充内容,把这个原野也做成一个箱庭。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-14 05:57
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      2025-10-13 04:50:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本质上我是很欢迎这样做,甚至早期我预期就是应该这样,不同的是没想到ns还是性能拖了后腿。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-14 05:58
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        不管如何,最后还是得游戏玩到手才知道到底是怎么样,因为九界之湖寇博老头环旧塞尔达的海拉尔平原这些都是比较慢速的移动,mp4的却看起来是速度拉满的,而且雪山有可能还有动物生态这样的?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-14 06:00
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          玩都没玩到你说个毛。
          也有可能是野炊那样一个无缝地图包含所有区域且是银河战士式地图设计呢。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-09-14 10:23
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