
《Prime 1》是经典《银河战士》设计思路,回路式箱庭,每个区域间靠电梯相连,在交界处会有一点小小的过渡和融合,但各个区域差异化明显,特色箱庭探索体验。
《Prime 2》则更接近《融合》的思路,神殿外围是个密集设计的枢纽区,也是唯一和其他生态区自然衔接的地方。
《Prime Hunters》和《Prime 3》干脆把每个生态区都做成独立的星球,进入方式就是菜单选择,纯懒人

而《Prime 4》有点类似《Prime 2》,但这次的枢纽中心是个辽阔却空旷的沙漠,它和周围四个生态区之间没有那种细腻的过渡衔接,感觉就像《Prime 3》里如果要在星球间移动,你要开飞船真的实时飞过去一样。
抄袭宫水三叶的《时之笛》海拉鲁大草原,但唯一差异可能是Viola有凤凰肘击