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盾构大战——其实都是策划的锅

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真是越来越激烈了,一群人互相攻击,其实归根结底还是策划的问题。
一个开火需要成本的游戏居然有无成本接子弹的角色。本来是为了让游戏不变成土豆雷养殖场和互架大赛的设计,在暗号兴起后就变了味。
这就要引到暗号上面去,众所周知搜打撤是一种另类“种田”游戏,不断的积累虚拟货币来获得满足感,零和博弈的过程也让人肾上腺飙升。
但有一个问题,那就是玩家每进行一局游戏,带出的价值都是凭空出现的,钱越来越多,玩家就会丧失“种田”兴趣。但策划又想不出好的办法来消耗玩家货币,只能不断极端化游戏过程:降低爆率,哄炒装备,赢家通吃等等。
其中最重要的就是赢家通吃,加大撤离难度,逼迫玩家清图。最典型的例子就是堵桥,策划真是爱死这种谁都别想跑,全员迷失的结局了。
而玩家是怎样应对的呢?答案就是暗号,通过游戏内的合作,打破策划制定的零和博弈规则,一起完成苛刻的撤离条件(打败堵桥狗、极限拉闸等),最后一起撤离,完成收益最大化的行为。而这里要讨论一个问题,那就是暗号到底算不算恶意组队,其实是不算的,因为不满足“恶意”前提,恶意指在游戏前就开始制定组队计划,有明确计划地破坏游戏平衡的行为(pubg红衣军)。而暗号属于是游戏内见机行事,需要承担背刺风险的行为。
明明暗号是利好玩家的好事,为什么玩家又会两极分化呢?其实很好理解,那就是玩家素质实在太高,网络上的cs有很多,但落在整个玩家集体中实在是沧海一粟。这就导致了暗号这一行为的优先级无限拔升,毕竟能组队谁愿意四面楚歌。但还有一个问题就是如何让对方相信你是诚心组队呢?
这时,传奇组队王盾构登场:低攻击,高防御,完全不用担心会背刺,还有极强的打团能力。最最重要的是,成本极低,一本万利!这谁能忍住不玩真是神人了。
但策划砍了物品价值,利从哪来呢?于是就诞生了无数对盾构“非法组队”深恶痛绝的玩家,因为当过“利”。
谁能想到,本是利好玩家的尝试,竟因为玩家素质太高反而开始分裂玩家。哭笑不得。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-09-14 01:38回复
    中国人骨子里的良善了属于是,要是大家都多多背刺,就不会有这么多事了。大家都跟仇人一样进游戏必须你死我活,大家一起赔钱,策划也能安安稳稳的混工资了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-09-14 01:44
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