我知道的:
1. 补给车快死的时候 展开再 变成补给车血竟然是满的
2. ds 无限造 本身并不是什么bug 但是每个ds 加5弹药和5的油料 这个太不靠谱 让弹药库和油料库的存在没有了任何的意义 空出来的建筑名额多出了好多空着没用的 兵营还有装甲,坦克厂 (应给取消 DS加5弹药和5油料 )
3. At 150块钱跟了两辆中型坦克 每辆算下来才25 (美国的居然还能打折) 而坦克厂的中型坦克 4辆却要200 这让坦克的出场几率因为性价比的关系变得太小 本身定价就有问题 200块钱才是他的合理价钱 当然也可以继续保持 150的价钱 但是前面的四辆 装甲车要取消掉两辆才行 不过我觉得加价钱更为合理
4. 士气 有一个士气升级系统 开始造出来的兵 每个兵都升士气 可是你升了士气以后 新造出来的兵却不能享受到士气的作用 只是整个团加的那么一点 或是3 点士气
5. 还有单位升级机枪和坦克同步问题的Bug
1. 补给车快死的时候 展开再 变成补给车血竟然是满的
2. ds 无限造 本身并不是什么bug 但是每个ds 加5弹药和5的油料 这个太不靠谱 让弹药库和油料库的存在没有了任何的意义 空出来的建筑名额多出了好多空着没用的 兵营还有装甲,坦克厂 (应给取消 DS加5弹药和5油料 )
3. At 150块钱跟了两辆中型坦克 每辆算下来才25 (美国的居然还能打折) 而坦克厂的中型坦克 4辆却要200 这让坦克的出场几率因为性价比的关系变得太小 本身定价就有问题 200块钱才是他的合理价钱 当然也可以继续保持 150的价钱 但是前面的四辆 装甲车要取消掉两辆才行 不过我觉得加价钱更为合理
4. 士气 有一个士气升级系统 开始造出来的兵 每个兵都升士气 可是你升了士气以后 新造出来的兵却不能享受到士气的作用 只是整个团加的那么一点 或是3 点士气
5. 还有单位升级机枪和坦克同步问题的Bug










