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一个标准化建设自行车自循环岛的思路
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帝国轻步兵
工厂苦工
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目的利用港湾和自行车生产完成自身原料补充和消费品购买基础上的自循环。需要在旧世界,使用油电,从自有岛屿运来木头和前期三个阶层的消费品以及购买一部分启动所需原料的自行车。楼主是一百五十小时萌新,这是楼主后期大量岛屿模块化建设的一个探索性思路。本次案例存在大量冗余,可以删除多余人口
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1楼
2025-09-13 21:48
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帝国轻步兵
工厂苦工
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第一阶段,先铺设大量住所蓝图,等待建材到位再升级。先暂停所有住所的人口需求,做满设施。具体摆法因人而异,这里我没有摆住所饼而是采用更符合遵守直觉的方方正正的摆法
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2楼
2025-09-13 21:52
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2025-10-12 07:51:40
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帝国轻步兵
工厂苦工
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等待建材运抵,最好用羽蛇神空艇这种大容量高速载具以缩短所需时间。 实际上不需要案例里面这么多的人口,而且由于运输栈桥的存在,可以不用从头做起。这里是展示不使用运输栈桥的思路。
全部住所建设完成之后再一起开启物资供给,这样可以节省前三个阶层的需求物资,减少运输次数。等大部分住所到达升级临界点之后同时升级,也可以运输小麦粉(农民)足球(工人工匠)之类的生活需求物品以提升人口增加的速度
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3楼
2025-09-13 21:57
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帝国轻步兵
工厂苦工
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按照先前步奏依次升级到工程师,期间不断补充公共设施
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4楼
2025-09-13 22:00
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帝国轻步兵
工厂苦工
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运输来第一批自行车作为启动资本利用港湾购买启动原料至库存上限。最好尽量升级库存上限,实际上我这个案例后续升级到了3100库存上限,因为需要购买港湾交易冷却期间需要使用的所有原料。事实上这里自循环的上限也是取决于库存的上限,因为库存上限越高,可以买到可供使用的原料就越多,能生产的自行车及其副产品也就越多
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5楼
2025-09-13 22:04
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帝国轻步兵
工厂苦工
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让循环开始吧!
这个案例我们采用油电,自行车产业集群饼放在工程师住所旁边,这样电力可以同时供应两者。对于冗余人口可以通过增加自行车产业集群饼或者直接删除的方式予以解决。卡片选取“工程巨人”布鲁诺(生产力+50%;额外货物1/3马达,先进武器)、机械工程师达利欧(自行车加工使用铁而非钢铁、额外货物1/8怀表,留声机)、说服者法瑞斯(生产力+50%,暴动几率-20%等)
最好建设好研究机构后一直研究领域——天赋开发——工业专家一直点,直到全部完成,这样可以加速穷尽所有图鉴以获得某些重要的工业人物卡片
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6楼
2025-09-13 22:12
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帝国轻步兵
工厂苦工
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案例完成,中间没有插楼,如果有不显示的楼层需要等系统放出
IP属地:广东
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7楼
2025-09-13 22:13
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知孜孜
咖啡日工
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IP属地:四川
8楼
2025-09-13 22:14
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工厂苦工
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其实他们就算不投喂也挺开心的
,建设完之后想管就管,不想管也不会饿死人
IP属地:广东
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9楼
2025-09-13 22:17
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不许叫
手工技师
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没有市政厅吗
IP属地:天津
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10楼
2025-09-13 23:04
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boatboat
熟练工人
8
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想提个小建议,把岛上的矿全改成铁矿,铁就不用再换了,插金之砖头产油发电,油井也不需要了,再加上一流挖掘者、炸药狂和奇异气球磁铁给铁矿加生产效率。自行车插卡一样,不过要用重武器换橡胶和炸药防止死循环。最后就是定期卖一船铁矿就行了。
IP属地:河南
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11楼
2025-09-14 00:10
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冷血浪人lx
普通工匠
9
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有个问题就是库存上限限制了单岛的产能,港湾20多分钟来一次,一次补满3000左右的原料,这样只能满足1百多的产能,
IP属地:上海
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12楼
2025-09-14 01:41
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高价回收蛋蛋
工厂苦工
7
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你还是先把宫殿研究明白吧,人口和自行车混在一起看着血压高
IP属地:贵州
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13楼
2025-09-14 02:18
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微浅-时光
熟练工人
8
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建议去小岛建自行车饼,直接无人生产追求效率可以用人力码头,自行车当地兑换汽车,其它副产物运到大岛上去兑换汽车,既可以有效利用吞吐量减少物流压力,又能避免宫殿法案对工业人口的冲突,还能一个岛只维持一个发电厂。同时小岛还能进口各种零碎东西供给你的人口大岛来维持百货和餐厅,减轻人口岛的吞吐量。
至于铁矿采不采意义不大,工会肯定是要优先覆盖脚踏车工厂的,不可能给铁矿插卡,还得浪费运力去解决多余的铁。前期为了省事不去发展新世界可以短时间搞一下,后期还得靠新世界单独插卡产油,新世界找个油田多的岛直接双切无限节日,还能顺带产点别的。大概两个岛三十来个油井就能无压力供应全图了
IP属地:河北
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14楼
2025-09-14 11:06
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