【机制介绍】
一、连携系统
连续打出4张同类型牌会获得4个连携点,这时会进入忘我姿态;进入忘我姿态后,所有牌费用临时减少1,出牌后会退出忘我姿态并重置连携点。注意!打出不同类型的牌会重置连携点。
回合结束后,连携点会保留至下回合;如果回合结束时处于忘我姿态,会重置并清除连携点。
牌的类型分为攻击(红色)/技能(绿色)/能力(蓝色)三种,万能连携点(黄色)可视为任意类型连携点且不会重置或打破连携点计数。状态和诅咒牌不会增加或打破连携点计数。
看起来有些复杂,其实就是鼓励连续出同类型的牌来获取收益就行了。
因此,在爬塔的过程中不同类型牌组的浓度会对游玩有影响,牌组的组成基本朝着两个大方向:分别是主攻击牌组来攒红球的【红色攻杀流】、主技能牌组来攒绿球的【绿色防杀/印记流】、平衡攻击牌组和技能牌组的【红绿随机应变流】;能力牌的数量太少所以一般很难通过能力牌来组成连携。
我做了连携点的UI,位置如图,位于能量球的右边。
