绝区零内鬼吧 关注:135,640贴子:3,871,647
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绝区零最主要的问题就是没有主线玩法

只看楼主收藏回复

你抽的人和你的玩法根本对应不上了, 你抽不抽人都不影响你玩游戏,你花了钱除了多个背景你都不知道钱冲哪里去了, 现在主要是靠每个版本小游戏死撑,但是这明显是浪费人力而且之前很多个版本的小游戏最后都烂尾了,没人维护,现在米家新游戏要开发了,人力资源肯定要调到新项目里,你绝区零连整个游戏的大循环都没建立起来,我是不知道策划在想什么,恶心我的点我列出来了
1.命座下毒,现在屯屯鼠就算有也不多了,就算给他抽了毁天灭地的6命又怎么样呢,现在起步还要3队,高命下毒就是恶心中氪和重氪,中氪本来上头了就抽了,现在看见这sb似的高命马上冷静
2.小游戏不要钱似的开发,各种各样的小游戏,好玩的不好玩的都有,最终结局都是烂尾,你好歹有个主力开发反向吧,像个没头苍蝇一样,浪费资源,搞得像元气之星一样,有这功夫多开发几个怪不行吗
3.主线玩法不明,讲真我不知道我抽了人要干嘛,防卫战,爬塔,强袭战 给的是菲林,但是现在策划一个角色也就强势2个月吧,2个月能多打多少菲林?
4.加强角色是按人气来的,就是逼着大家抽人气角色,鲨鱼说加强就加强,大安比说加强就加强,直接就给,这点我事后想想也很sb,直接就给了,换我就改成老角色技能加强碎片加进周本,还能加点用户粘性,不然你打周本也不知道在打什么
5.主线剧情感觉没特点,我不是剧情党,但是感觉2.0没啥记忆点,不评论


IP属地:上海1楼2025-09-13 17:55回复
    点了,原神抽到的角色能一直陪着你逛大世界,崩铁抽的角色和你主线体验紧密相连,绝区零抽的角色有啥用?只能打深渊和周本,而这些用途对原神和崩铁来说也都有


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-09-13 18:07
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      2026-01-31 09:52:15
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      感觉现在制作组就是找不到重点,不知道自己想往哪个方向做游戏,游戏内容也越来越固化了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-09-13 18:13
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        一个动作游戏,活动是拍照,拼图,自走棋,模拟经营,动作性全部在数值这一块让策划绞尽脑汁卖卡上,这真的是动作游戏?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-13 18:15
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          确实,弱智小游戏差不多够了


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-09-13 18:15
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            还真是,原神我因为剧情***奶,放在大世界队伍和主角一起,绝区零因为剧情抽了雨果,结果练都没练


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-09-13 18:16
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              你可以给他提提建议


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-09-13 19:56
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                之前李振宇接受采访的时候讲了绝目前最大的问题是没主线玩法。但是没有好点子,就搁这耗住了。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-09-13 19:58
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                  2026-01-31 09:46:15
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                  走格子被喷没的福报,纱罗黄金周的攻破防火墙不好玩吗,各种支线里面的走格子玩法直接全砍,卡米诺斯和螺旋笛手的后续也遥遥无期


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-09-13 21:36
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                    ↑笑出声


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-09-13 21:59
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                      去年一开始的hdd作战任务挺好玩的,没事就刷一两个,结果跟探索一起砍了


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2025-09-13 22:01
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                        肉鸽空洞是最有开发潜力的


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-09-13 22:12
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                          7-8年前崩坏3氪了20万,发现氪怪上了,策划教你玩游戏,你该抽的不抽连凹分资格都没有,不过好带每周可以打打深渊打打无限,氪佬可以装个逼。绝区零氪了也10万了,只不过在走3崩子的老路,而且我感觉甚至都不如三蹦子


                          IP属地:安徽13楼2025-09-13 22:17
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                            其实现在这个方向做下去也不是不行,但现在这些箱庭地图不够好玩画风重复,还不能跳都已经箱庭了就应该把自由度拉高,跳不了地图路线就是固化的还会增加无意义的绕路能跳玩家就会去爬建筑这样玩家积极性就调动起来了适当在一些能上去的建筑上加一些彩蛋你看玩家乐不乐意去玩,增加可破坏物品和能交互的物价也行。比如你在地图中搞一些载具和可以重复打的精英怪,考虑加入暗杀系统空战系统我看你绝一天天的美术资源那浪费一点这浪费一点真有劲没处使你就往游戏性上稍微用点力吧?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-09-14 00:55
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                              2026-01-31 09:40:15
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                              所以原神的成功是不可复制的


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-09-14 02:49
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